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游戏集锦动态模糊 全动态游戏

一、动态模糊在游戏里的作用是什么

简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”

在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。

正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。

很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。

扩展资料:

在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。

其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。

而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。

参考资料:百度百科-动态模糊

二、游戏中的动态模糊是什么概念

动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。

在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。

电脑动画中的动态模糊:

类似地,即时电脑动画中准确地显示瞬时的画面(像是一台有无限快快门的相机),而没有动态模糊。因此每秒25-30张画面的电玩游戏看起来断断续续不自然,而用相同画面更新率拍摄自然动作看起来却是连续的。

很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像CGI的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。

三、游戏中的动态模糊有什么用是关掉好还是开着好

相信经常玩游戏的朋友,对于动态模糊这个选项一定不会陌生,不过对它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就简单给大家介绍一下吧。

动态模糊用专业的话来讲就是静态场景或动画视频中快速移动的物体造成的模糊拖动痕迹,通俗一点,就是为了让你的眼睛在玩游戏时能够更加流畅,系统模拟了事物移动的轨迹,并将其在人眼中呈现出来。

我们已经基本了解了动态模糊的含义,不过它这样做的意义又是什么呢?,先来试想一下,电影视频的帧率一般只有24帧,可是为什么我们却丝毫感觉不到卡顿呢?原因就在于视频是自带动态模糊效果的,它可以产生视觉残影,从而欺骗我们的眼睛,让我们感觉画面更流畅,

而游戏中的动态模糊也是出于这个目的,当你的游戏帧率偏低时,打开动态模糊,就可以有效帮助你解决这个视觉上的卡顿问题,让画面更显丝滑。

总而言之,动态模糊的作用就是在你帧率不足的情况下,通过模拟残影,增加真实感,进而帮助你缓解卡顿,虽然帧率略微降低了,但是画面却更流畅了,这对于那些游戏只有30,40帧的玩家来说绝对算得上是一个福音了,但如果你的配置够强,帧率更够达到60以上的话,动态模糊对你来说就完全失去了意义。

此外,动态模糊虽然能帮助低帧率玩家减少卡顿感,但也会带来很多问题,最坏的就是对于那些晕3D的玩家来说,会造成更加严重的眩晕感,很不幸的是,棒棒堂就属于这类玩家,因此无论在玩什么游戏时,第一步就是在设置里把动态模糊关掉。

大家在游戏时对于动态模糊又是怎么处理的呢?欢迎在下方留言讨论。