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游戏基址动态 怎么修改游戏基址

一、动态内存基址怎么找。

内存地址数据读取:最准确的判断方法

内存数据读取,是最准确判别方法..其实不难的,,我具体把方法说下..希望大家仔细看:

网络游戏.每一个数据比如你的血值.MP值.怪的血值..在内存中是以16进制的形式存放的.而显示给我们看的是10进制的形式显示的,,[16进制转就是123456789ABCDEF,好比十进制的0123456789,逢16进1,十进制是逢十进1,不想算可以用windows自带的计算器,在附件中有]

网络游戏几乎全是动态内存存放[大话战国居然不是.那天写辅助工具时发现的],,就是每上线一次,数据在内存中分配位置会变,但是.数据间地址的差值是不变的.就是所谓的偏移量..我们要做的工作就是要让动态的,转换成静态的,只要找到一个就成了.别的根据偏移量可以知道.步骤如下:

1.我们进游戏.首先要做的就是找动态内存地址[我以HP值举例],找动态内存的工具软件很多,我推荐金山游侠,FPE,CE,GE等...软件用法很简单..就好比你现在的HP值是1000.你先定位好程序.输入1000搜索,会搜到一串地址..然后让自己的血值变(比如穿件加HP的装备,比如是加了50血),再搜1050,这样试几次就找到了唯一的动态内存地址.[虽然唯一,但一下线就会变的],第一步工作完全了...

2.然后我们要用到调试工具设断点,调试工具很多,比如OD或softice等,我以softice举例:

比如我们搜索到HP的动态地址是044321A7..我们按CRTL+D呼出SOFICE..下命令设断点BPM

044321A7

W

然后按F5退出进游戏..只要HP值一变.就会跳出调试的界面.比如说位置跳到了001B:0047EB17

mov

eax,[edx+000000fc]处..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一个固定的地址偏移量,每次进游戏在变的就是基值中的数值.

3.到这..有多种方法可以求得静态地址..一种就是内存注入的方法.网上有很多这类的资料..主要是太麻烦..我就不写了.我讲我自己的方法.我是用到指针的指针的思想..就是.我们的HP值是存放在一个动态内存地址中..地址其实也是数据..地址也是存放在地址中的..当然.要基值的地址..所以我们要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等软件搜索到..不过地址是16进制的..所以要转换成10进制.再找存放基值地址的地址..比如说找到011076EC.好了.我们的工作完成了...现在就到了怎么写读语句..用C语言写起来很简单..用VB也可以写..[别人说VB没指针.但并不代表不能用].因为按键是VBS语言.那我就用VB写..当然.我要调用WIN32

API函数

VB调用API要申明,如下:Ddeclare

Function

ReadProcessMemory

Lib

"kernel32"

(ByVal

hProcess

As

Long,

lpBaseAddress

As

Any,

lpBuffer

As

Any,

ByVal

nSize

As

Long,

lpNumberOfBytesWritten

As

Long)

As

Long

dim

edx

as

long

dim

hp

as

long

ReadProcessMemory

nOK,

ByVal

&H011076EC,

edx,

4,

0

ReadProcessMemory

nOK,

ByVal

edx+000000fc,

hp,

4,

0

就这样两条语句..hp中的数值就是我们的血值了..非常精准的可以得到..比如我血有1000点.我要在666点时加血..你就可以if

hp<666

then

keypress

"加血的按键",就是这么简单!!

二、游戏如何找基址

在计算机游戏中,基址是指游戏中的一个内存地址,它存储着一些与游戏相关的信息,如玩家的生命值、金币数量等。对于玩家来说,找到游戏的基址是十分重要的,因为它可以帮助玩家轻松地修改游戏数据,从而获得更多的优势。

那么,如何寻找游戏的基址呢?下面我们来介绍一些常用的方法。

1.静态扫描

静态扫描是最常用的寻找游戏基址的方法之一。它通过扫描游戏的内存,来查找游戏中与我们需要修改的数据相关的地址。在使用静态扫描时,我们通常需要先获取初始数值,例如我们想要修改玩家的金币数量,那么我们需要先获取当前金币的数量,并将其转化为16进制数。

接下来,我们需要在游戏运行时,对其进行扫描,找到所有与这个16进制数值相同的内存地址,并进行筛选,最终确定游戏的基址。

2.动态扫描

动态扫描是另一种较为高级的寻找游戏基址的方法。与静态扫描不同的是,动态扫描是在游戏运行时进行的,它可以帮助我们快速地定位游戏中的基址。

在使用动态扫描时,我们需要先打开某些调试工具,如CE、OllyDbg等,然后在游戏中进行操作,比如修改金币数量等。在这个过程中,调试工具会自动记录下我们对游戏内存的操作,然后根据这些记录,自动搜索与我们操作相关的内存地址,最终定位游戏的基址。

3.使用外挂

对于一些比较复杂的游戏,我们可能需要使用外挂来帮助我们寻找游戏的基址。外挂通常会具备一些高级的寻址功能,能够自动扫描游戏内存,快速定位游戏的基址,从而进行修改。

总结:

寻找游戏基址是游戏修改的第一步,不同的游戏寻找基址的方法也不同。但总的来说,静态扫描、动态扫描和使用外挂是比较常用的方法,根据不同的游戏特点,选择适合的方法能够帮助我们更快地修改游戏数据,获得更多的优势。

三、游戏内存基址问题

基址的概念比较大,用好几层。就你的问题而已在拿到具体数据的地址后,用哪个都一样,因为代码访问的都是对象中的一个变量,对象中的变量是通过它相对于对象首地址的偏移量来实现的,在汇编代码中应该是“[xxx+wwwwh]”其中xxx为某个寄存器,它存放的就是对象的首地址,就是你要的基址(最底层的基址,先说成基址1)wwww和后面的h表示一个16进制数,是血量的偏移地址。这个对象的基址一般没用,每次允许几乎是必然会变,还要在找它的基址(基址2)。但是基址2也很可能每次都变,还要找它的基址(基址3),如此下去,一般要找5层左右。

其实你完全没有必要去这么做,因为现在的网游没有一个是把数据放在客户端上运算的,你的机子只是不断地从服务器上读你的血量而已,你自己改了也就是你自己机子上看着好像多了,其实在服务器上还是那么多,要死还是死,只是在你机子上你会看到你满血倒地而已,没有任何意义。

要是8年前,你研究这个技术在部分网游上还有点用,现在嘛,P用没有。