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一、PSP掌上游戏机

PSP2000

SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,

拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克)厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。

PSP2000(13张)PSP2000V3

TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3,

PSP3000

于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU(每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。

PSP GO

内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。

PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。

型号比较

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo

外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm

重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池)约158g(电池内置)

CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz

主内存 32MB 64MB 64MB 64MB

显存 4MB 4MB 4MB 4MB

内部存储空间无无无 16G

存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro即M2

显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色

麦克风无无内置内置

主要端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口

蓝牙接口无无无内置

红外接口内置无无无

视频输出不支持色差或D型接口,逐行扫描色差或D型接口,逐行或隔行扫描色差

内制驱动器有有有无

标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)

颜色黑、白、银金、粉红、蓝钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色钢琴黑、珍珠白

注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出

CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。

配置列表

全称 PlayStation Portable

型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)

标准色黑色、白、银金、粉红、蓝

尺寸长170mm×宽74mm×厚23mm

重量 260g(含电池)

CPU PSP专用CPU(周波数1~333MHz)

内存 32MB

DRAM 4MB

显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd

音乐输出立体声

扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)

光驱 UMD专用光驱

对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件

外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口

操作按键方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)

电源锂电池、AC电源

豪华版配件耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带.32M SONY PSP专用记忆棒

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功能介绍

睡眠

电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。

锁定与关闭屏幕

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。

游戏

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择

不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。

PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)

运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏(系统需破解)。

以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。

电影

UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼,华纳,二十世纪福克斯,狮门娱乐,sony,新线,派拉蒙,梦工厂,和锚湾娱乐。动画公司如万代, Geneon, FUNimation和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓,动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹,啊!我的女神和攻壳机动队等等。

音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo的音乐。(保存于 Memory Stick Duo的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。

视频

您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。

图片

您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。

上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.

视频

在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。

首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。

其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:

视频线普通画面 MP4游戏自制程序画质

分量线支持支持支持支持非常好

D端子线支持支持支持支持非常好

S端子线支持支持不支持需要自制程序支持较好

VGA线支持支持不支持需要自制程序支持差

注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。

摄像头

随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。

GPS

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:

接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)

接收信号方式 20频道

接收信号灵敏度-153dBm/-140dBm

定位更新时间约1秒

定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)

外形尺寸约45×41×17mm

重量约16g

内容 GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。

1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)

GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

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硬件分析

CPU

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器.两颗R4000之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ,其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1&2、VME(Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。

因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接. PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。

PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理,主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽.另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。

Graphics Core

经验的积累成熟的PSP Graphics Core

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。

3D Curved Suce 3D Polygon(支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8)使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM]。

Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能)、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint& bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元],但功能可能稍弱一些。

Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑更准确更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。

DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图),所以就不用多个TMU单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer(NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。

UMD

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量(双层)、11Mbps传输速率、AES加密系统、唯一光盘ID

PSP GO取消了UMD光驱。

记忆棒

MS(Memory Stick,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。

M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。

这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。

通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。

二、视频采集卡是什么

视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。

按照其用途可分为广播级视频采集卡,专业级视频采集卡,民用级视频采集卡,它们档次的高低主要是采集图像的质量不同。

广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。

专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些,其最小的压缩比一般在6:1以内,输入输出接口为AV复合端子与S端子,此类产品适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。

民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。

特点

在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对视频信号进行压缩,然后再通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机上。一般的PC视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成AVI文件,高档一些的视频采集卡还能直接把采集到的数字视频数据实时压缩成MPEG-1格式的文件。

由于模拟视频输入端可以提供不间断的信息源,视频采集卡要采集模拟视频序列中的每帧图像,并在采集下一帧图像之前把这些数据传入PC系统。因此,实现实时采集的关键是每一帧所需的处理时间。如果每帧视频图像的处理时间超过相邻两帧之间的相隔时间,则要出现数据的丢失,也即丢帧现象。采集卡都是把获取的视频序列先进行压缩处理,然后再存入硬盘,也就是说视频序列的获取和压缩是在一起完成的,免除了再次进行压缩处理的不便。不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。

系统要求

目前的视频采集卡是视频采集和压缩同步进行,也就是说视频流在进入电脑的同时就被压缩成MPG格式文件,这个过程就要求电脑有高速的CPU、足够大的内存、高速的硬盘、通畅的系统总线……

CPU建议选择INTEL PIII或者AMD的钻龙和雷鸟以上级别的芯片,以这些芯片的运算能力足以对付我们所要求的,如果经济不允许,至少也要选择赛扬II代或者可以超100外频的老赛扬。主板建议选择带有RAID级联功能的控制芯片的,因为这样可以大大加快硬盘的存储数据的速度。另外如果实在找不到这样的主板,也可以购买相应的RAID或者SCSI卡,来匹配高速硬盘。

内存现在的价格已经基本狂跌到底层,购买一个DDR333的256M的品牌内存就可以提供足够的内存带宽和容量大小,对捕捉图像和转换数据足以应付。硬盘是这套配置的关键,它不仅需要大容量的,而且存储速度要快。建议选择10000转的SCSI硬盘,缓存最低需要2M,一般的这种SCSI硬盘都可以达到这个缓存,容量当然是越大越好。另外,也可以购买现在的DMA100以上7200转的高速硬盘,不过它们速度虽然慢点但也可以基本满足采集时的要求。

显卡在视频采集中显得并不是那么重要,选择一般的32M以上的AGP卡即可。显示器方面建议选择大尺寸,用珑管的Sony设备。不建议选择液晶的,因为采集显示在屏幕上的效果可能会失真。声卡一般买一个普通家庭用Vibra 128也够了,如果想追求很高的音质也可以选择SB LIVE!等级别的,不过一般没那个必要。

以下为网络搜集的选购及使用经验谈:

视频采集卡选购使用经验:

随着电脑技术的不断发展,不但电脑的运行速度越来越快,性能越来越好,功能亦日益丰富了,特别是在多媒体的应用上,更是达到了登峰造极的地步,现在个人电脑功能之多,面之广,岂是10年前可以想象的。用电脑玩逼真的3D游戏,看电视、听音乐、放影碟、刻光盘这些简单的应用大家都十分熟悉了。其实电脑不仅仅可以成为您的多媒体播放中心,更可以成为您得心应手的多媒体制做中心。许多朋友都希望能自己制做多媒体文件,特别是编辑制做自己的多媒体的视频。在VCD,DVD流行成风的今天,制作自己的VCD光盘,把自己喜欢的电视节目录制下来还有将用摄像机拍摄的影像转录成MPEG-1格式,MPEG-4甚至MPEG-2格式用光盘保存等等,这些功能是相当实用和有趣的,而要使您想要在自己的爱机上实现这样的功能,一块功能视频接收采集卡(盒)必不可少。而视频采集卡(盒)不像市面上普通的声卡,显卡,大家都比较熟悉,对于想购买采集卡的用户,可能对这个市场还不太熟悉,面对众多产品难分优劣,更不用说在其中选择出适合自己的产品了。为了让大家了解视频采集卡,在购买和使用的时候心里有个底,就是本文的目的了。

在购买视频采集卡(盒)前,大家应该要首先考虑一下自己的电脑是否能购胜任视频采集、压缩、保存的工作。因为标准的视频和音频的数据量非常大,对CPU、硬盘等多方面要求都较高,如果在没有进行压缩的情况下,短短一分钟采集来的数据可能就将达好几百兆。而如果你的CPU和硬盘跟不上要求,将无法进行采集工作,或者效果较差(如画面失真严重,不连续,掉帧等)所以如果你想要比较顺利流畅的制做视频采集工作,PIII以上级别的CPU和至少7200转的40G硬盘是必不可少的。

一、初步了解采集卡(盒)

顾名思义,采集卡就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、数字摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据导入电脑,并转换成电脑可辨别的数据,存在电脑中,成为可以让我们编辑处理的数字信号。

二、采集卡(盒)主要生产厂商

采集卡的生产厂商众多,目前在市面上可以看到的厂商主要有:AverMedia(圆刚)、Pinnacle(品尼高)、Snazzi、 FlyVideo(蓝宝石)、Broadway(百老汇)、PowerVision和10Moons、Optibase、T&W同维科技、台湾力竑科技、Gator创通科技等,所生产的产品都各有特色,其中必有一款能满足你的要求。

三、采集卡(盒)市场的主要产品结构

根据现在的产品线,根据它们的用途,性能和用途,笔者认为可以把采集卡市场的产品大致分为三个档次:

1,低档———初级用户的选择:其实这个档次的产品不能算是真正意义上的采集卡,而是一个类似视频转换器的产品。在这个档次里面的产品主要是具有初级视频采集功能的电视盒(卡)或者有电视输入和采集功能的电脑显卡。它们的功能是将电视的模拟信号进行转换再输入电脑,成为电脑可以识别的数字信号,然后在电脑中利用软件进行视频采集,缺点是不能进行硬件级的处理,包括压缩、编辑等。而视频采集只能算是这个档次产品的附属功能。作为附属功能,自然就不能再要求太多了,低档产品在作为视频采集卡使用的时候分辨率较低,保存的文件类型少(有的只能保存为AVI一种视频格式),并且没有影像压缩的功能。虽然这类产品成本低廉,功能相对单一,但是用途却相当广泛,是用户最多的一类产品。在低档产品里主要还分有几种不同的类型:(1)电视盒类的AVerMedia TV Genie,(2)多功能显卡类的AOPEN Mx400a和ATI All-In-Wonder系列,(3)电视卡接收类的ATI TV WONDER等(3)混合类的Marvel G400-TV。低档类产品的价格一般都比较低,大致范围在300-500元,而带有电视输入和采集功能的电脑显卡大概价格在千元左右。此类产品适用的主要是想要在电脑上看电视,再做一些简单的视频采集工作的用户或者将视频采集作为娱乐项目的用户。这个类型的采集卡采集效果最差,且不能进行数据的硬件级压缩。属于体验娱乐级的产品。

2,中档产品———真正意义的视频采集压缩卡。这类产品就是我们平时所说的视频采集卡了,这个档次采集卡与低档产品最大的不同就是带有了视频的硬件压缩功能,它不仅能将电视机或者录像机的模拟视频信号转入电脑,更重要的是具备了硬件压缩功能,可以将视频数据实时压缩成MPEG-1格式的视频据流并保存为.MPEG文件或者.DAT文件可以方便地制作VCD。这类产品目前种类较多,比较有名的品牌有AverMedia(圆刚)、Pinnacle(品尼高)、Snazzi等,中档视频采集卡产品多用于商业多媒体VCD编辑制做,在一些经常制做家庭VCD的用户也较受欢迎。这类产品性能较初级产品已经有了很大的提高,所搭配的软件也较为专业且功能丰富,使用起来的效果也比较理想。目前,这类产品的价格大概在800—2000元左右。在中档产品中有视音频整合采集和视音频分离采集两种,视音频分离的采集卡主要是为了节省成本而省略了音频的采集部分,但是对系统要求确比较整合型的要高,特别是在声卡的要求上。如果声卡较差,就有可能导致在采集的时候声音信号和视频信号不同步的情况发生。如果用户的经验不足,那发生这样情况的机率将更高。而较视音频分离型采集卡高档一些的整合型采集卡产品则加入了音频采集的部分,对于录制效果的提高则较为明显,推荐使用。中档产品有Snazzi、Flyvideo EZ-II、10Moons EZRe-corder Pro、银河小金刚等。这类产品应该在市场上品种多,功能全,价格较为合理,属于普及型的商业或者家用产品。

3,高档产品———性能强悍,功能更加丰富能的MPEG采集压缩卡。高档产品的用户就极少是家庭用户了,家庭用户没有必要为了做几张VCD盘而花几万元买一块采集卡吧。所以只有专业的商业型用户才是这类产品的适用者。高档产品不仅能提供高质量的VCD也就是MPEG I的纯硬件级压缩制做,更专业一些的还可以进行DVD(MPEG II)的硬件级编辑制做。并且附带许多价格高昂的专业多媒体制做软件。这类高档产品可以采集来自任何视频源的视频和音频并压缩输出为MPEG I或者MPEG II质量的视频和数字音频格式,适用用于包括制做VCD,Super VCD,DVD和广播电视在内的各种数字视频应用领域。这类高档产品自然价格不菲,最少要大几千元,一些高档的则要数万元人民币,其中比较有名的有:AV-8、AV-800、Broadway(百老汇) Pro、PowerVision998/AV、Movie Maker200 Publisher FD1 DE等。因为高档产品对于普通用户不太适用,就不用介绍太多了。

四,选购时应注意的重点

和其他电脑硬件一样,购买的基本准则是够用就好,关键是适用于自己,不盲目追求。以避免不必要的花费。此外在挑选自己适用的采集卡的时候应该货比三家,仔细比较各种采集卡的性能价格,对于厂家,商家打出的广告性宣传应细细辨别校对。用户应该对几项主要的性能参数进行比较,

1,是否支持视频数据的硬件级处理,这可是重要的一点。

2,帧速率,这个指标则更为重要且具体,帧速率的高低直接影响采集卡制做的视频文件能否流畅,一般帧速率比较低的产品低档,CPU占用率也高,现阶段一般的中档视频采集卡基本都能达到352*288(PAL制式)在此分辨率下其可采录的帧速率能达到25帧/秒,而高档产品可达到60帧/秒对一般家用而言在压缩成MPEG I的式PAL制式动态分辨率为352* 288时应达到25帧/秒(NTSC制式)而分辨率为320 240时应达到30帧/秒

3,分辨率,我们知道分辨率是视频文件质量好坏的主要参数,一般VCD的分辨率为352*288(PAL制式)320*240 NTSC制式),而DVD的分辨率则高的多一般为704*480 30fps或704*576 25fps。而一般用户是用不到这么高的分辨率的。此外还要注意的一点是分辨率有静态画面捕捉分辨率和动态分辨率之分,一般静态画面捕捉分辨率是大大高于动态分辨率的,而产品广告中可能没有注明,消费者可能将静态画面捕捉分辨率当成动态分辨率。这一点大家在购买的时候要注意区分。

4.是前面提到是否带音频输入功能以及是否附赠VCD制作软件大家可别小看音频输入功能如果没有这项功能我们采录的仅仅是图像而音频信号将通过声卡进行传输录制这在实时采集视频信号时将增大对系统资源的占用率并容易造成视频与音频信号不同步一旦出现这种不同步的情况往往没有修正的余地只能重新录制至于附赠的VCD制作软件则是多多益善而且附赠的VCD制作软件越高档。

四,采集卡应用指南

1,采集卡和数字录像机的连接。随着数码摄像机的日益普及,影视爱好者对视频制作的要求也不断提高.但由于视频类产品并不十分普及,很多用户不仅会我买了数码摄像机,应该配什么数码采集编辑卡?笔者认为,配什么样的视频卡,应该考虑以下几个因素:

1)输出方式:

如果最终制作的产品是DV录像带,仅仅利用视频卡的编辑功能,则可以选择普通的1394接口卡.通过软件进行编辑后,输出到DV录像带上.如果最终制作的产品是VCD或者DVD,建议您使用带有硬件实时压缩功能的视频压缩卡,例如SuperVCD,SuperDVD,AV-800等.因为这类卡的一大特性就是硬件完成压缩过程,既节省时间(压缩时间1:1,1394卡的压缩时间约为1:5),又节约空间(1小时占用硬盘空间650MB,1394卡1小时17GB),而且硬件压缩后的图像质量很好,不会出现软件压缩造成的马赛克或者音视频不同步现象。

2)电脑配置:

编辑卡是数码摄像机和电脑之间的桥梁,由于1394卡采用软件进行编辑,数据量极大,(1小时17GB),因此对硬盘和CPU的要求较高。如果电脑配置不能达到较高要求,则采用实时压缩卡比较实用,因为实时压缩卡是对压缩以后的文件(1小时650MB)进行编辑,对硬盘和CPU的要求不是很高。

3)图像质量要求:

一般来讲,输出到DV录像带或制作DVD不会造成太大的图像质量损失,而如果输出到VCD,则要考虑图像压缩后的损失。因为VCD的分辨率是352*288,仅相当于AV接口的水平,所以DV接口还是AV接口输入在制作VCD时的图像质量差别不大,因此一般VCD压缩卡都不具备DV接口。

那么该如何为数码摄像机选择数码采集编辑卡呢?笔者认为:目前市场上比较流行的数码采集编辑卡可以分为两个档次

1)DV1394数据卡

这类产品仅仅是将数码摄像机纪录的DV数据传输到电脑硬盘中,其他功能如编辑、压缩均由软件实现,一般只具有1394数据接口,是适用于家庭的1394卡。比较流行的有:Pinnacle的StudioDV,SuperDV,AverDV等产品。

2)带有1394接口的编辑卡

这类产品除了以上数据卡的功能,还带有实时编辑功能,添加字幕、特技效果都是由硬件完成,不需要生成时间,也就是通常意义上的非线性编辑卡。除了1394接口以外,这类卡一般还配有AV,S-Video接口。产品有MV 300、DC 30 PLUS等。

小知识:什么是IEEE-1394

Apple称之为 FireWire(火线),Sony称之为 i.Link,Texas Instruments称之为 Lynx。尽管各自厂商注册的商标名称不同,但实质都是一项技术,那就是 IEEE-1394。作为一种数据传输的开放式技术标准,IEEE-1394被应用在众多的领域。当然,目前来说,IEEE-1394技术使用最广的还是数字成像领域,支持的产品包括数字相机或摄象机等。

附:市场产品大观

AVerMedia TV Genie收看电视、录像和VCD节目。提供75欧姆同轴天线和视频/S端子输入,支持PAL和NTSC制式,双语(SAP)立体声接收,支持全频道(181个频道,可接收增补频道)和全面遥控功能,可以遥控切换TV/VIDEO/PC三路视频信号,还提供视频输出端子、预约电视录像和定时自动开关机

AVerMedia Joy TV可以接驳录像机、VCD、摄像机、游戏机等家庭娱乐设备,可遥控实现TV/Video/PC信号任意切换。提供了预约电视录像、定时开关机、全自动扫描电视频道等丰富功能,完全智能化设计,是一款主流的多功能电视接收机 AverMedia TV USB具有复合及S-Video视频输入和音频输入/输出端口,集成视频采集芯片,具有硬件图像捕捉功能,无论是电视节目,还是其它视频信号(摄像机、VCD、录像机、摄像头等)均可采集到硬盘中保存,再配合视频编辑软件,就可制作个性VCD同维TW8818E支持即插即用,不占用电脑资源,也无需安装软件,直接连接显示器即可收看。采用数码电视技术,高灵敏度接收,24位16M真彩输出,使信号接收质量达到电视机接收标准。多制式、全增补电视信号接收,可预置90个电视频道。

同维TW8821 I/II其独特的外形设计成CD-ROM的形式,可以安装在电脑机箱前面板的5.25”驱动器托架上,与电脑合为一体,美观大方,不额外占用空间。音/视频输入插座也设置在前面板上,方便用户拔插接线。它无需软件支持,不占用电脑系统资源。采用专用设计,使信号接收灵敏度达到电视机接收标准。全频道、全增补接收,可收视所有有线电视节目。

银河小金刚入门级VCD制作卡,采集MPEG I格式的文件,实时硬件压缩,刻录VCD SUPER VCD普及型VCD制作卡,Winond99200芯片,实时硬件压缩,音视频同步 MP 10专业VCD制作卡,C-Cube芯片,实时/非实时压缩,编辑、字幕生成,音视频同步,外置并口兼容性好:

=SNAZZI DVC专业VCD制作卡,C-Cube芯片,实时硬件压缩,外置USB接口,附带多种编辑刻录软件

=VICO专业VCD制作卡,Digital21230芯片,内置带声音、带视频输出,可采集AVI并支持转换成MPEG

=AV-8专业VCD制作卡,Array Videoflow芯片,实时/非实时压缩,内置声卡,可采AVI,支持Premire

=百老汇专业VCD制作卡,C-Cube芯片,内置,不带声音功能

=MovieMaker顶级VCD制作卡,双C-Cube芯片,五级滤波三种压缩方式,有单一的压缩、暂停续采功能,出版级效果

=MovieMaker PLUS在xpress的基础上增加遥控功能

=MM2000DVD MovieMaker2000DVD,MPEG II压缩,支持网络传输,出版级DVD

=AV-800 MPEG II压缩,可支持miniDVD,独有暂停功能,提供SDK

=Super DVD MPEG I/II压缩,S-VIDEO,AV接口,提供SDK,制作VCD/S-VCD/DVD/MINI-DVD

=SNAZZI II MPEG II压缩,可制作VCD、S-VCD、DVD,图像比较清晰

=Navis MPEG II压缩,可支持miniDVD,在普通CD-R上刻录VCD

=MPEG DVR RealMagic芯片,MPEG II硬件压缩回放,可支持VOD,提供SDK Apollo 4 MPEG II压缩,NT下使用,支持VOD点播

=Amber MPEG II压缩,WIN98/NT下均可使用,可预览,图像清晰

=FutureTEL NS320支持SVCD,网络实时传输,Composite,S-video接口

=FutureTEL NS325 MPEG II压缩,支持网络传输,出版级DVD制作卡

BUZZ MPEG-2压缩

=DV Link可制作VCD,用video studio编辑

=DV 200专业DV编辑卡,编辑生成DV录像带VCD、DVD,带DV Tools,不带SCSI接口

=DV 300专业DV编辑卡,编辑生成DV录像带VCD、DVD,带SCSI接口

=DV 500出版级DV编辑卡,带模拟输入输出,可接VCD制作卡,实时无损压缩VCD、二维编辑、添加字幕

=RT 2000出版级DV编辑卡,带模拟输入输出,可接VCD制作卡,实时压缩VCD、二维编辑、添加字幕

=DV RAX出版级DV编辑卡,带模拟输入输出,可接VCD制作卡,实时压缩VCD、三维编辑、添加字幕

=DV@HOME高速IEEE1394/1.Link DV接口,影片输入输出真正全程数字

=Studio DV基于PC,价格便宜,易学易用的DV编辑系统

=EZ DV兼容DV和Digital8摄像机,提供高质量的二维特技

=MV 300普及型编辑卡,最大压缩比4:1,无音频

=DC 10 PLUS普及型编辑卡,最大压缩比3:1,无音频,自带编辑软件

=DC 30 PLUS专业型编辑卡,最大压缩比2.5:1,带音频,分辨率786*576

=DC 50 PLUS广播级编辑卡,最大压缩比2.2:1,YUV分量输入输出,分辨率720*576

=DC 2000广播级编辑卡,最大压缩比1.6:1,YUV分量输入输出,二维实时编辑

=RealTime广播级编辑卡,最大压缩比1.6:1,YUV分量输入输出,二维实时编辑

=DigisultLE广播级编辑卡,YUV分量输入输出,二维实时编辑

=DPS Velocity广播级编辑卡,YUV分量输入输出,二维实时编辑

=TARGA3000广播级编辑卡,YUV分量输入输出,二维实时编辑

三、什么是PSP游戏机

psp有三种,psppsp2000和psp3000,价格一般在一千到一千八左右,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

特点....屏幕很大,而且玩游戏不会很卡,游戏可以从网上下,它是记忆棒的。而且功能强大,可以装摄像头,导航之类的,在国内psp都是水货,因为sony没有在大陆发行过,但psp在日本美国都是可以直接上网,看电视的,这个纯粹个人经验之谈,可能不是很详细,你去百度上看看介绍吧