一、3D游戏制作原理 懂得进!
3D游戏站:www.3dgamestudio.com
它用的编程语言是C++.
如果是要做出比较正规的3D游戏.还需要会应用很多软件
一款3D游戏需要这几个大致的步骤.
首先你需要有个企划案...就是大致什么样的游戏.内容等等
然后需要进行游戏的2D和3D美术又需要会Maya.3DS-Max等美术软件做效果.
你还要需要懂游戏程式语言,C语言,JAVA等等......设置引擎.
"引擎"是程序员把游戏的渲染方式,模型数量骨骼绑定等等统一编程而做出来的一套程序,因为"引擎"本身就是相当与一套软件了做游戏要设定面数,渲染量等等,一套引擎直接把规格设定好了
3D就是三维立体的意思,在现实生活中我们看见的东西都有长、宽、高,这三个量就叫做三维,如果能看到一个物体的长宽高,这个物体就是立体的。一般的画都是二维的,也就是说只有其中两个量,可能只有长与宽,可能只有长与高,也可能只有及宽与高。比如一些画中的人,我们能看见他的身高,身宽,但是看不到他的厚度,就是人的肚皮到背脊的距离,这样这个人就没有立体感了。现在许多的网络游戏都是2D的,没有很逼真的如身临其境的感觉,还有电影也是2D的。现在3D网络游戏兴起了,《魔兽世界》就是一个很好的3D游戏,3D电影也兴起了,给人身临其境的感觉。所以,无论是3D画,3D动漫,3D游戏,3D电影都比2D更胜一筹,但制作起来也比2D困难。
引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
◎ 64位色高精度动态渲染管道。
Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
◎支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
◎高级的动态阴影。
虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
·采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
·能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
·采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
◎所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
◎强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
◎材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
◎完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
◎美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪
◎体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾
◎刚体物理系统,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。
◎所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
在虚幻引擎3提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
◎符合物理原理的声音效果
◎完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络
◎ UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画网格的用于优化碰撞检测的图元的建立;约束编辑;在编辑器内可交互的物理模拟和调整
●动画系统
◎骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎动画由一棵动画物体树驱动,包括:
·混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
·数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
·物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
·过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
◎为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
●游戏框架以及人工智能
◎提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
·对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
·游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
·基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列
◎支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
◎虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。世界范围内的游戏统计跟踪系统
◎请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
● UnrealEd内容创建工具
◎ Uneral编辑器(UnrealEd)是一个纯粹的"所见即所得"的数据生成工具,用来填充3D Studio Max, Maya和可发行游戏之间的空隙。
◎对游戏对象如游戏者,NPC,物品,AI路点和光源的可视化放置与编辑-带有完全的实时预览,包括100%的动态阴影。包含一个数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象,以及允许程序员通过脚本向设计者能够使用新的可自定义的属性。
可视化的材质浏览器,并能提供搜索和管理的功能
◎美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图
◎可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图坐标系统和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互
◎一个强大的浏览框架,可以用来寻找、预览和组织各种类型的游戏资源
◎美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件如声音和脚本事件。
可视化的材质编辑器让美工能够轻易的创建能够在Shader程序中应用的素材
◎在编辑器中的"Play Here"按钮使得在编辑器中只要点击一下鼠标即可进行游戏。这样,你可以在编辑器中一边测试游戏,一边进行编辑。
◎每份Unreal引擎授权都包含了重新组合分配UnrealEd的权利,使得游戏制作组可以将他们的数据创建工具与游戏一起发布给mod制作团体。Mod提供者已经成为当今很多卓越的PC游戏成功的一个重要因素,而且我们可以预见在将来,对基于PC的mod开发的支持也可能成为游戏机游戏的重要因素。
◎我们提供了3D Studio Max和Maya来将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据。
可视化的地形编辑器能够实时体现出地形的变化
◎所有您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/重复功能,托拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
在虚幻引擎3中我们的大多数角色都是由两个网格模型建立的:一个具有几千多边形的实时网格,和一个数百万多边形的细节网格。我们提供了一个分布式计算的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张法线贴图,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高多边形网格的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易的实时渲染。
使用法线贴图实现的超过1亿个三角形效果,实际上只有50万个三角形
虚幻引擎3包含了例程部分和100%的源代码,包括引擎本身、编辑器、Max/Maya导出插件和所有该公司内部开发的游戏的游戏代码。
◎可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。
虚幻引擎3提供的脚本编辑器
◎ Unreal脚本语言提供了对元数据的自动支持;支持十分灵活的文件格式向下兼容性;支持让关卡编辑者使用脚本属性;基于GUI的脚本调试器;对多种重要游戏编程概念的本地语言支持,例如动态有限状态机和基于时间的代码执行。
◎模块化材质组件接口来扩展可视化工具,并且在可视化Shader GUI中加入新的美工可用的Shader组件。
◎源代码控制友好的软件架构,对大型工作组和多平台工程的可扩展性。
◎ Unreal引擎3被作为一个可以在PC和任何下一代家用游戏主机上编译的统一的代码基础。所有游戏组件和数据文件都可以在各种平台上兼容,为了PC上代码和资源的快速周转,和家用机和PC上的游戏测试。
◎针对家用游戏机的可自由寻址的DVD读取优化过程,能够用大于80%的DVD物理传输率上读取关卡。
虚幻引擎3还可以方便的支持多种语言
◎虚幻引擎3数据资源和代码是可地方化的,能够通过一个简单的框架来扩展游戏中全部的文字、声音、图像和视频。虚幻引擎3是基于Unicode字符级的,并且完全支持16位Unicode字体和文字输入,包括引入TrueType字体到可渲染的位图字体。我们的游戏已经使用9种语言发布,包括中文、日文和韩文。
注重细节,其他特殊规格一览
这里是一些我们在建立下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的游戏者数目,场景大小和表现。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。
●角色
对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可选然的带有唯一UV坐标的网格模型,和一个只带有几何信息的细节网格模型我们通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。
可渲染模型:我们在建立可渲染模型时使用3000到12000个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
◎细节网格:我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个2048乘2048大小的法线贴图已经足够了。
◎骨骼:我们的每个标准角色都有100到200块骨头,包括了有关节的脸部、手部和手指。
●法线贴图和材质贴图
我们在建立大部分角色和场景的普通贴图和法线贴图时都使用2048乘2048分辨率的贴图。我们感觉这是一个对于2006年左右的运行于中档PC上的游戏来说的一个十分合理的目标。下一代的游戏主机可能需要将贴图大小减少2倍,而低端PC则需要减少4倍,取决于贴图数量和场景复杂度。
●环境
典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。
●光照
没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2到5个,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
游戏这类非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能够创造任何实际的价值,但是却能够让人们在使用电脑的过程中得到放松。一个游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。
而对于游戏中最为流行的3D游戏来讲,开发的难度随着游戏容量不断攀升,如何能够迅速的开发出一个个高质量的游戏就成了关键,采用游戏引擎和游戏内容分离的方式自然是目前最好的一种解决方案。
于是作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最为先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些事情。
总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震憾每一位观众了。
二、推荐手机给我
现在推荐你两款NOKIA的手机,NOKIA6131价格1900~2190元之间,NOKIA6125价格1480~1680元之间,两者都是06年生产。两款机子都是130万象素的摄像头、8倍变焦,支持蓝牙、支持USB,支持视频播放,内置MP3播放器,内置收音机,支持 MicroSD扩展卡(最大 2G)。
6131加一个2G的扩展卡需要2400元以内,6125加一个2G的扩展卡需要1900元以内,如果你的资金比较多我建议你买6131,如果你非要限制在2000元以内,那就买6125也可以,你最好到卖场看看这两款机子。
现在我把两者的区别与共同点说一下,好让你做个参考。
外观: 6131更人性化
6131轻触( soft-touch)涂层,一触即开打开翻盖
6125无特殊点
屏幕: 6131全面胜出
6131内屏 320x240(2.2寸, 1670万“真彩色”)外屏 128x160(1.36寸, 26万色)
6125内屏 128x160(1.8寸, 26万色)外屏 96x65(1.4寸 CSTN, 65536色)
照相机:两者完全相同,均为130万象素
连接: 6136、6125相同,支持蓝牙、支持USB
内存: 6125略好,不过两者都支持microSD存储卡
6131 8M
6125 11M
录音、录影方面6131较好。
两者的共同特点:
增强的 S40第 3版用户界面
MP3/MP4/WMA/AAC后台播放
MP3/AAC/MIDI铃声
支持 Nokia Xpress声音消息
QCIF(176 x 144)视频拍摄能力
支持 Flash播放
支持飞行模式(航班情景模式)和演示模式(无需 SIM卡)
支持来电图片及视频
支持 SyncML远程同步
支持 SIND(非特定语者人名拨号)
支持 MicroSD扩展卡(最大 2G)
视频 FM广播
电子邮件(POP3, SMTP, IMAP4)
XHTML浏览
支持智能内容下载 OMA DRM 1.0
支持 AMR格式(视频和铃声)
再说一下两款机子各自的参数和功能,以便你较全面的了解一下,以便你进一步的比较
6131的功能及参数如下:
网络频率: GSM/GPRS/EDGE;850/900/1800/1900MHz
可选颜色:黑色、白色、红色、黄色
尺寸/体积: 92×48×20mm
重量: 112克
内屏参数: 1600万色TFT彩色屏幕;240×320像素,2.2英寸;
外屏参数: 26万色TFT彩色屏幕;128×160像素,1.4英寸;
通话时间: 200分钟
待机时间: 240小时
WAP上网:支持飞笺
上市时间: 2006年06月
标准配置:锂电池(BL-4C 820mAh),AC-3旅行充电器,HS-23耳机,用户手册(随机光盘)
基本功能
可选铃声:来电铃声、短信提示音以及其他多种提示音均能够自行设定
和弦铃声: 64和弦;视频铃声、原音铃声和 MIDI铃声,提示音和游戏音最高支持 64和弦;支持MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+、H.263、H.264、WMA格式
动画屏保:屏幕保护图案
待机图片: Gif动画壁纸,能够将视频片段设为待机画面
图形菜单:九宫格菜单
主题模式:用户界面(User Interface, UI)主题元素,内置了多达7个不同风格的主题,同时其兼容6280等QVGA S40机型的主题元素,用户可以通过网络下载更多的主题元素来更新手机
通信功能
中文输入:预想输入法:支持简体中文,英文
中文短信:支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表
多媒体短信:支持附件(Java版本)Xpress声音信息:录制自己的语音信息并发送至兼容的设备,彩信 OMA 1.2:将图像、视频短片、文字和声音片段组合在一起并通过彩信发送至兼容的手机或 PC;创建包含多张幻灯片的彩信演示文稿以讲述自己的心情故事。彩信 OMA 1.2规范允许收发最大为 300 kB的彩信
PTT手机对讲: Push to talk一键对讲,一键通:选择您想与之交谈的联系人或通话组,然后按一键通键(按住音量提高键)以进行通信
语音拨号:支持 SIND的增强型声控拨号功能:按住音量降低键,实现非特定语者人名拨号(Speaker-Independent Name Dialing)
免提通话:内置免提扬声器,采用全新的高品质扬声器,可提供更为出色的音频体验
多媒体娱乐
内置游戏: 2个;3D足球、3D贪吃蛇
内存容量: 32MB;可储存大约8MB用户数据
多媒体卡扩展:热插拔 microSD存储卡插槽,最高支持 2GB microSD存储卡(作为配件提供)
Java扩展: Java™ MIDP 2.0,支持通过“空中传送”下载基于Java的应用软件和游戏
下载图铃游戏:可通过“空中传送”下载:主题元素、原音铃声、MP3铃声、MIDI铃声、屏幕保护图案、壁纸、3GPP流媒体、图像和视频、40系列 Java游戏和应用软件
摄像头:内置
摄像头像素: 130万像素
传感器类型: CMOS
变焦模式: 8倍数码变焦
照片分辨率:最大可拍摄1280×1024分辨率的图片
拍摄模式:内屏和外屏均可用作全屏幕取景窗口
照片特效:在拍摄特效方面提供了默认、灰阶、深褐色、底片等几种选择
视频拍摄:有声视频拍摄
视频分辨率:最大支持拍摄分辨率为176×144像素的视频片段,视频的录制时间可设为默认以及受容量空间的限制
图像编辑器:在图片编辑的功能中能够添加相框以及剪贴画
视频播放:支持播放符合 3GPP标准的影音流媒体,支持全屏的视频播放
Flash播放:支持Macromedia Flash Lite 1.1,内置了3个用于屏幕保护的Flash动画
MP3播放器:内置;MP3播放器支持诸多格式,包括 MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+、WMA、H.263、H.264(eAAC+仅支持播放,而不支持流媒体),支持播放列表以及播放模式的调整,提供了六种的EQ选择,其中有两组是用户自定义的EQ,用户还可以开启虚拟的环绕声支持
收音机:内置;支持可视收音机功能的调频立体声收音机
网络与数据传输
蓝牙接口:内置;蓝牙V1.2无线连接(SIM卡接入模式、耳机模式和免提模式),包括支持耳机的立体声效果
数据线接口:支持USB数据线,支持 SyncML技术,可进行本地/远程数据同步
E-Mail:电子邮件:访问您的工作和私人电子邮件帐号;支持 SMTP、POP3和 IMAP4协议
个人助理
日历:万年历
定时器:定时器(普通和间隔定时器)
更多信息
采用精美的“轻触”(soft-touch)涂层,也就是在塑料外壳上涂上一层软胶,柔软的手感握上去非常的舒适,不过美中不足的便是该种材质的添加让其十分的容易沾染上指纹和油污
电池后盖仿皮革设计
采用了一键翻盖的设计,翻盖的触发按键位于机身右侧的转轴部分,按下翻盖键后,伴随着清脆的开关声,翻盖应声弹
白色的按键背景灯
采用一个独立扬声器以提升音质,全新的扬声器标准,相比以往的机型来说在音质部分有着很大的提高
GPRS级别:Class 10(4+1/3+2),32—48Kbps
EDGE级别:Class 10,236.8Kbps
单键拨号
声控命令
语音备忘
外屏可通过灯光提示未接来电/短信息/日历备忘
各按键彼此之间清晰分隔,拨号和编写信息更为方便
演示模式(无需插入 SIM卡即可演示手机功能)
自动接听(只能与兼容的耳机或车载套件配合使用)
呼叫等待、通话保留、呼叫转接、通话计时
Series40 III平台
软件版本:3.72
6125的功能及参数如下:
网络频率: GSM/GPRS/EDGE;850/900/1800/1900MHz
可选颜色:银白色、金黄色
尺寸/体积: 90×46×23.6mm
重量: 98克
内屏参数: 26万色TFT彩色屏幕;128×160像素,1.8英寸;
外屏参数: 65536色CSTN彩色屏幕;96×65像素,1.4英寸;
通话时间: 300分钟
待机时间: 280小时
WAP上网:支持飞笺
上市时间: 2006年07月
标准配置:锂电池(BL-4C,820mA)、充电器、HS23线控耳机、pc套件光盘
基本功能
和弦铃声:铃声:MIDI、MP3、AAC和 AMR格式
来电视频识别:将视频短片或图片指定为铃声
动画屏保:动画壁纸和屏幕保护图案
图形菜单:全新40系列用户界面,可配置用户界面快捷操作,列表和图标功能表显示格式
主题模式:对图案、图标、动画和标志进行个性化设置
通信功能
中文短信:短信息和彩信的通用收件箱,即时信息(包括支持显示状态信息的增强型动态通讯录)
多媒体短信:第 1.2版彩信标准及 SMIL播放器,可创建、接收、编辑和发送彩信(彩信最大可为 300 kB)
电话会议:会议通话(最多包括 5位与会者)
PTT手机对讲:支持 PTT(Push to Talk)功能
语音拨号:增强的声控拨号功能(SIND)
语音菜单:增强的声控命令/声控拨号功能(SIND)
免提通话:内置免提扬声器
多媒体娱乐
内存容量: 11MB;内部共享存储空间,可用于储存通讯录、文字信息、彩信、铃声、图像、视频短片、日历备忘、待办事项和应用软件
多媒体卡扩展:支持热插拔的 microSD存储卡读卡器
Java扩展: Java™ MIDP 2.0,预装游戏和应用软件,支持通过“空中传送”下载基于 Java™的应用软件和游戏
摄像头:内置
摄像头像素: 130万像素
变焦模式: 8倍数码变焦
照片分辨率:拍摄1280x1024分辨率的图片
连拍:支持
拍摄模式:以手机屏幕作为取景窗口:使用大屏幕可拍摄普通图像;使用外部小屏幕可进行自拍;标准、夜间和连拍模式
照片质量:高、中、一般
视频拍摄:有声视频拍摄;3GPP标准(以.3gp格式压缩的 H.263视频和 AMR音频),视频拍摄时间:上限约为 5分钟
视频分辨率: QCIF(176 x 144像素),每秒 15帧
视频播放: 3GPP标准(以.3gp格式压缩的 H.263视频、MPEG-4和 AMR音频),播放符合 3GPP标准的视频流媒体
Flash播放:内置第 1.1版 Macromedia Flash Player,嵌入了手机版的Macromedia Flash Player,用户可以随时随地移动欣赏自己喜欢的FLASH动画
MP3播放器:内置;内置音乐播放器,支持 MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+和 WMA(Windows Media音频)
收音机:内置;调频立体声收音机和可视收音机
飞行模式:航班情景模式及演示模式
网络与数据传输
WWW浏览器:内置 XHTML浏览器,以通过 TCP/IP协议连接网络
蓝牙接口:内置;支持A2DP蓝牙立体声,第 2.0版蓝牙无线技术:支持广泛的模式和 API(应用编程接口),可实现无缝连接和 EDR(Enhanced Data Rate,增强型数据速率)
数据线接口: Pop-Port™接口,支持第 1.1版 USB连接,与 PC或其他兼容设备轻松进行远程或本地同步
E-Mail:支持附件的电子邮件客户端(基于 IMAP4、POP3、SMTP– TCP/IP协议)
更多信息
平台环境:Series 40
五方向导航键和中选择键
舒适易用的数字键盘
照相机键
音量键
单键拨号:最多支持 9个姓名(按键 2至 9)
自动重拨(最多可尝试 10次)
自动接听(只能与兼容的耳机或车载套件配合使用)
EDGE:移动宽带接入,支持 EGPRS多时隙等级 Class 10,最高下载速率为 236.8 kbps
GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线业务)*:多时隙等级 Class 10,最高下载速率为 53.6 kbps
HSCSD(高速电路交换数据),在 HSCSD网络中的最高数据传输速率为 43.2 kbps
软件版本:3.71
三、初中安全教育手抄报素材
初中安全教育手抄报素材
交通安全人人有责,要从小学生起养成遵守交通规则的习惯。马路上,用漆划的各种各样颜色线条是“交通标线”。下面是我整理的关于初中安全教育手抄报素材,欢迎大家参考!
小学生防交通安全知识
指挥灯信号绿灯亮时,准许行人通行;黄灯亮时,不准行人通行,但已进入人行道的行人,可以继续通行;红灯亮时,不准行人通行;黄灯闪烁时,行人须在确保安全的原则下通行。
人行横道信号灯绿灯亮时,准许行人通过人行横道;绿灯闪烁时,不准行人进入人行横道,但已进入人行横道的可以继续通行;红灯亮时,不准行人进入人行横道。
行人必须遵守的规定行人须在人行道内行走,没有人行道靠右边行走;穿越马路须走人行横道;通过有交通信号控制的人行横道,须遵守信号的规定;通过没有交通信号控制的人行道,要左顾右盼,注意车辆来往,不准追逐,奔跑;没有人行横道的,须直行通过,不准在车辆临近时突然横穿;有人行过街天桥或地道的,须走人行过街天桥或地道;不准爬马路边和路中的护栏、隔离栏,不准在道路上推扒车、追车、强行拦车或抛物击车。行走时,哪些情况最危险呢?
(1)横穿马路很容易出危险。
(2)三五成群横着走在非人行道上,这样最容易发生交通事故。
(3)关于小学生防交通安全知识:上、下班高峰过后,马路上车辆稀少,因为路中车少人稀思想麻痹。麻痹加麻痹就等于危险。
(4)行走时一心两用,边走边看书,或边走边想问题,或边走边聊天,边走边玩……这样做,可能车子不来撞你,你倒自己去撞车子,因此也十分危险
小学生开学交通安全教育常识
1、在马路上要靠边走,走在中间会妨碍车辆的通行,还有被撞的危险。
2、走路时,不要边走边玩,也不要边走边看书。
3、如果是几个人一道走,要排好队靠边走,队伍应竖排,不要横着走,以免妨碍别人走路。
4、不要在马路上打闹、游戏、滑旱冰,容易出危险。
5、下雨天特别要注意前后的车辆,最好穿黄色的雨衣、雨鞋、雨伞等雨具,以引起驾驶员的注意。打雨伞时,雨伞不要挡住视线。更不能把雨伞当作对攻的玩具,以免刺伤人。
6、未满12岁的儿童不能在马路上骑车。
如何预防溺水
1、预防溺水一定要记住“六不”:不私自下水游泳;不擅自与他人结伴游泳;不在无家长或教师带领的情况下游泳;不到无安全设施、无救援人员的水域游泳;不到不熟悉的水域游泳;不熟悉水性的学生不擅自下水施救。
2、游泳前应做全身运动,充分活动关节,放松肌肉,以免下水后发生抽筋、扭伤等事故。如果发生抽筋,要镇静,不要慌乱,边呼喊边自救。常见的是小腿抽筋,这时应做仰泳姿势,用手扳住脚趾,小腿用力前蹬,奋力向浅水区或岸边靠近。
3、游泳时间不宜过长,20到30分钟应上岸休息一会,每次游泳时间不应超过2小时。
4、不宜在太凉的水中游泳,如感觉水温与体温相差较大,应慢慢入水,渐渐适应,并尽量减少次数,减低冷水对身体的刺激。
5、在游泳的时候,不能起哄瞎闹、搞恶作剧,不能下压同伴、深拉同伴或潜水“偷袭”同伴。对刚学会游泳的同学更不能这样做。
6、在露天游泳时遇到暴雨是很危险的,因此,应立刻上岸,到安全的地方躲避风雨。
有人溺水时该怎么办
同学们,你们一定要记住,你们还是学生,力气比较小也没有丰富的经验,发现有人溺水后千万不能贸然下水去营救,因为一旦被落水者抓住将十分危险。在水中与落水者纠缠会消耗你的大量体力,可能会导致你因体力耗尽也发生溺水甚至最终丧命。所以,发现有人落水,最正确的做法应立即大声呼救,寻求大人的帮助。同时,可以将救生圈、竹竿、木板等抛给落水者,帮助他逃生。
拓展延续
乘车安全
(1)上车前先看清公共汽车是哪一路,因为公共汽车停在站,往往是几路公共汽车同一个站台,慌忙上车,容易乘错车。
(2)待车子停稳后再上车或下车,上车时将书包置于胸前,以免书包被挤掉,或被车门轧住。
(3)上车后不要挤在车门边,往里边走,见空处站稳,并抓住扶手,头,手,身体不能伸向窗外,否则容易发生伤害事故。
(4)乘车要尊老爱幼讲礼貌,见老弱病残及孕妇要主动让座。
(5)乘车时不要看书,否则会损害眼睛。
一、课间活动
1、不跳楼梯,不从高处往下跳,不爬栏杆,不滑扶手,不做有危险的活动。
2、上下楼梯不奔跑,开展体育活动、课间游戏要到运动场。
3、上厕所要避开高峰,高年级同学要照顾低年级同学。
4、雨天路滑要小心,同学之间不推搡。
二、教室活动安全教育
1、防磕碰:不在教室中追逐、打闹,做剧烈的运动和游戏,防止磕碰受伤。
2、防摔:需要登高打扫卫生、取放物品时,要请他人加以保护,注意防止摔伤。
3、防坠落:无论教室是否处于高层,都不要将身体探出阳台或者窗外,谨防不慎发生坠楼的危险。
4、防挤压:教室的门、窗户在开关时容易压到手,也应当处处小心,要轻轻地开关门窗,留意是否会夹到他人的手。
5、防火灾:不带打火机、火柴、烟花爆竹、小鞭炮等危险物品进校园,杜绝玩火、燃放烟花爆竹等行为。
6、防意外伤害:不准带锥、刀、剪等锋利、尖锐的工具,图钉、大头针等文具,不能随意放在桌子上、椅子上,防止有人受到意外伤害。
三、交通安全教育
1、行路安全
首先要认识并掌握各种交通信号灯的含义:绿灯亮时,准许通过,但转弯的车辆不准妨碍直行车辆和行人通过;黄灯亮时,不准通过,但已超过停止线后车辆和已进入人行横道的行人可继续通行;红灯亮时,不准通行,黄灯闪烁时,须在确保安全原则下通行。
人行横道信号的含义:绿灯亮时,准许通过;绿灯闪烁时,不准行人进入人行横道,但已进入人行横道的可继续通行;红灯亮时,不准通行。
横穿马路时,要养成看交通信号的好习惯。同时,还要注意来往车辆,不要追逐、猛跑,斜穿或突然改变行路方向。不要倚坐护栏和隔离墩,也不要图省事翻越或钻越护栏和隔离墩过马路,而应走过街天桥和过街地道。在没有人行穿越道的路程,须直行通过,主动避让来往车辆,不要在车辆临近时抢行。
在城市里的马路上,一般都用白色或黄色的线把马路分成机动行驶的快车道,自行车、人力三轮车和其他慢行车辆行走的慢车道,及行人走的人行道,在人行道上不要几个人并排行走,在没有划出人行道的`路段,要尽量靠边行走。低年级的同学们出门时,要有家长的带领,在行路时,如果有人在马路对面打招呼,不要突然横穿马路以防发生事故。
走路要专心,不能东张西望,看书看报或因想事、聊天而忘记观察路面情况。那样很可能被路面上的石块、木棍伴倒,摔伤或撞倒树上、电线杆上,甚至可能发生车祸。路边停有车辆的时候,要注意避开,免得汽车突然启动或打开车门碰伤。不能在马路上踢球、溜旱冰、跳皮筋、做游戏或追逐打闹,更不要扒车、追车、站在路中间强行拦车或者抛物击车。雾天、雨天走路更要小心,最好穿上颜色鲜艳(最好是黄色)的衣服、雨衣,打鲜艳的伞。晚上上街,要选择有路灯的地段,特别注意来往车辆和路面情况,以防发生意外事故或不慎掉入修路挖的坑里及各种无盖的井里。
穿越公路时,要听从交通民警的指挥,要遵守交通规则,做到“红灯停,绿灯行”及“一慢、二看、三通过”
2、骑车安全
按照交通部门的规定,不满12周岁的儿童,不准骑自行车,三轮车和推拉各种人力车上街。就是满12岁,骑车上街必须遵守交通规则。骑自行车上街走慢车道,不能进入机动车行驶的快车道,也不能在人行道上骑自行车。在没有划分机动车、非机动车道的路段,要尽量靠右行驶,不能逆行,也不能到路中后往马路中间跑,这样看不见路上来往的车辆,很容易出事。
3、打出租安全
打出租汽车时,不要站在机动车道上。一旦不幸遇到翻车事故,不要死死地抓住车厢的某个部位。而要去抱住自己的头,并缩起全身才是上策。如果遇上交通事故,要维护好现场,同时呼喊大人,通知医院,以便迅速抢救伤员,并及时向交通警察或治安人员报警;还要记住肇事车辆的车牌号码。
4、铁路及乘火车安全
不能在铁路口或铁路上行走逗留、打闹,拣拾废余物品,也不能钻车或扒车。通过铁路道口时,必须听从道口看守人员的指挥,栏杆放下表示火车就要通过,千万不能钻栏杆过道口。不要横穿铁路,更不能在铁轨上玩耍。如果有火车来了,必须站到铁轨5米以外,在电汽化铁路线上,还要注意不能攀爬接触网支柱和铁塔,也不要在铁塔边休息或玩耍,防止触电。在站台等车时,要站在安全线以外,如果在没有安全护栏的小站上,一定要离开轨道两米以外,火车进站时速度很快,离近了就有被卷入的危险。
在火车上,不要玩火;不要到两节车厢的连接外去玩,这样容易被夹伤或挤伤;千万不能把头、身子、手等伸到窗外,免得被车窗卡住,或是被沿线的信号设备、树木等刮伤。用完的塑料饭盒、水瓶、包装袋等茶物,不能顺手扔到窗外。
四、食品卫生教育
1、不要随便乱买零食,特别是不要在路边小店、街头买一些包装粗糙,质量低次的冷饮、冰棍,不吃无营业执照、卫生许可证的商贩出售的爆米花、膨化食品、豆腐脑、熟肉、羊肉串、麻辣,火腿面包等。
2、隔夜最好不要吃,不吃腐烂变质的食品,不要喝自来水,更不要随便乱喝水。生吃瓜果、蔬菜要洗净,吃水果前要削皮,不要乱吃野果、野菜、蘑菇等野生食物。
3、要勤洗手,特别是在饭前饭后,上厕所必须要把手洗干净。
4、不要乱吃零食,要时刻保持口腔卫生,这样才能长出坚硬、整齐、洁白的牙齿。
5、在购买食品时应认真看清生产厂家、生产日期、保质期。
6、家里的餐具经常消毒,厨房要通风,防止发霉。
7、不要偷吃果园的水果,可能有喷洒的农药,以免中毒
五、防溺水安全
1、不要私自在海边河边、湖边、江边、水库边、水沟边、池塘边玩耍、追赶以防滑入水中,有句俗语:有事无事江边走,难免有打湿脚的时候。
2、严禁学生私自下水游泳,特别是中小学生必须有大人的陪同并带好救生圈。
3、严禁中小学生私自外出钓鱼,因为钓鱼蹲在水边,水边的泥土、沙石长期被水浸泡,而变得松散,有些水边长年累月被水浸泡还长了一层苔藓,一踩上去就滑入水中,即使不滑入水中都有被摔伤的危险。
4、没有大人陪同或配带救生圈的情况下,严禁私自结伙去划船。
5、到公园划船,或乘坐船时必须要坐好,不要在船上乱跑,或在船舷边洗手、洗脚,尤其是乘坐小船时不要摇晃、也不能超重,以免小船掀翻或下沉。
6、在坐船时,一旦遇到特殊情况,一定要保持镇静,听从船上工作人员的指挥,不能轻率跳水。如果出现有人溺水,更不要贸然下水营救。
7、遇到大风大雨、大浪或雾太大的天气,最好不要坐船,也不要在船上玩,更不能游泳。
8、如果不慎滑落水中,应吸足气,拍打着水,大声的呼喊,岸上的人应马上呼喊大人救援,并找附近的有长树枝、竹子、草藤什么的,便于抛向落水的人抓住,如果没有大人来救援,岸上的人应一边呼喊一边马上脱掉衣服、皮带并把它们接起来抛向落水的人。
9、如果不幸溺水,当有人来救助的时候应该身体放松、让救助的人托住腰部。
10、当自己特别心爱的东西,掉入水中时不要急着去捞,而应找大人来帮忙。
六、火灾的预防与自救
1、特别常见的火灾事故:我们的生活处处与火打交道,但火又给我们带来很多危害,所以我们不要玩火,平时不要携带打火机、火柴、鞭炮。
2、我们的家长有很多都是抽烟的,同学们要特别提醒家长不要躺在床上抽烟,特别是烟头不要乱扔。
3、使用电器要小心,使用日光灯、电热器时,要与可燃物保持一定的距离,不要用灯泡、电热器烤衣服、手巾等物。
4、使用蚊香要注意,点燃的蚊香放在金属盘、瓷盘或水泥地、砖地上,同进还要注意远离可燃物。
5、使用火炉要小心,炉旁不要放可燃物,千万不要用火炉来烘烤衣服,如果要烘烤,必须要有人看管。
6、使用液化石油燃气灶要注意安全,点火时,要先开气阀,再用电子点火。用完后,要随手关阀门,同时特别要注意用液化气做饭、烧水时要专心看守,以防水把火浇灭。
7、不要私自在野外进行野炊、烧烤等活动,以防引发山火。
8、不要在人口密集,和有油库、炸药、酒厂、化工厂附近燃放鞭炮和烟花。
9、不要乱烧垃圾,同时不要把燃烧的煤渣放在垃圾堆里,这样容易燃烧引起火灾。
10、清明节时,扫墓也要特别注意香蜡引发的火灾。
11、家中发生大火应立即就地取材,用湿毛巾盖住火焰,并迅速切断火源。
12、如果油锅着火,千万不要用水去灭火,更不要直接用手端锅,以免汤伤,应立即将锅盖盖上,或用沙土、棉被湮灭。
13、如果是电器着火,立即拉闸断电,用干的毛毯棉被捂盖,切记不要用水扑救,因为水是导电的。
14、发生火灾第一件事是拨打“119”讲清着火地点。
15、不要慌张,沿墙壁匍匐前进,并用湿毛巾包住口、鼻,如果衣服上着火,不能盲目乱跑,应该扑倒在地来回打滚或跳入近旁的水中。
16、如果在影剧院、商场等公共场所发生火灾,首先要保持镇静,要辨明方向,千万不要拥挤、盲从,不要往座位下、角落里或柜台下乱钻。
17、要学会使用灭火器,常用的有干粉灭火器,使用方法:
A、上下摇动B、拔掉保险销C、喷嘴管朝向火焰的根部D、压下阀门,人离火不要太近,在喷射时人成弓步站立。
七、如何防止意外伤害
1、学习用电常识,不要用硬的物品接触电源,也不要用人体某个部位接触电源,以防触电
2、不要乱插、私接电源,特别是不要用湿手去插电源插头。
3、要多注意观察家里的各种电器,插头插座、电线、灯是否有破损、老化的现象,如果有应立即告诉家长进行正确处理。
4、我们中小学生不要私自玩电,特别是当家里没有人时,一定要把所有的电源都关闭或拔掉。
5、凡是金属制品都是导电的,千万不要用这些工具直接与电源接触。
6、不要用湿的手巾擦电器,防止水滴进机壳内造成短路,以免触电。
7、在放学、上学的路上,特别注意路边的电线是否有脱落,见到一定要躲开。
8、雷雨天气,千万不要站在树底下避雨,以免遭到雷击。
9、暴风雨吹落了电线,有人不幸被电击倒了,千万不要伸手去拉触电者,正确的方法是用干木棍等绝缘的物品,挑开电线,并告诉大人,通知有关部门。
10、不要在楼梯上玩耍,特别是楼道拥挤时必须靠右走。
11、严禁在楼梯的扶手栏杆向下直滑或追逐奔跑,踩空或撞人都可能造成严重伤害。
12、严禁爬高或在阳台护栏上探取东西,特别是擦窗户时不要将身体探到窗户外面。
13、严禁用仿真玩具对准人或路灯、窗户、玻璃射击,这样会伤害他人和损坏物品。
14、抬餐、打开水时防止烫伤,应小心谨慎,在家使用高压锅前,一定要先检查气阀是否通畅,打开锅盖时,防止蒸汽烫伤,应侧过身朝另一个方向打开。
15、喝汤也要小心,慢一点去尝一尝、试一试。
16、大人炒菜时,不要站在油锅边,以防油星飞溅烫伤。
17、还要特别注意有些动物是有毒的,不要接近,如癞蛤蟆、马蜂、狗、蛇等等动物。
18、不要在建筑工地玩耍,地上杂物较多,容易扎伤脚,楼房上面随时可能掉砖瓦砸伤头。
19、不要在垒放的木材、油桶、木箱等地方玩,以免物品倒下压着人。
20、不要在危房旁玩耍或捉迷藏,以免坠落砸到。
21、不要跟陌生人讲话、接触,更不要吃陌生人送给你的食物。
22、不要离家出走,与大人赌气出门在外,让大人操心,也避免遇上坏人。
23、放学回家不要在外面玩,应先回家,如果有什么事需外出应与家长商量,好让家人知道你的去向。
24、严禁进入游戏机室、网吧、录相厅、歌舞厅,以免接触到一些坏人,和一些不好的游戏
八、教师要求
1、安全教育人人有责,各教师从身边小事做起,预防为主,教育为主,发现危险苗头及时教育。
2、了解学生的思想动态,各班做好困难生的教育档案,做好学生的心理健康辅导。
3、注意教育方式方法,杜绝体罚与变相体罚。
4、发现安全隐患、事故及时汇报
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