一、游戏中的动态模糊是什么概念
动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
电脑动画中的动态模糊:
类似地,即时电脑动画中准确地显示瞬时的画面(像是一台有无限快快门的相机),而没有动态模糊。因此每秒25-30张画面的电玩游戏看起来断断续续不自然,而用相同画面更新率拍摄自然动作看起来却是连续的。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像CGI的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
二、纸牌游戏在渲染模式怎么解决
如果你的本本显卡驱动已经确认安装好了,那麼,你进行如下操作
点开始,设置,控制面板,显示,设置,高级,疑难解答,看下裏面的硬件加速是否在最右面,如果不是,拉到最右边,如果是,继续!
点开始,运行,打dxdiag,点是,然後点显示,看看加速是否启用,如果没有启用,请启用,然後你在运行游戏看下游戏不被显卡支持,全部运算都被CPU解决,这样运行速度慢。
检查下:显卡驱动,系统dx9.0c驱动,
在win7里面就可以找到适合的显卡驱动了:设备管理器>右击显示适配器的驱动>选择更新驱动>浏览计算机以查找>从计算机设备驱动列表中选择>去掉(显示兼容硬件)钱的钩号>这时你会发现几乎所有型号驱动名单>选择适合你电脑的驱动厂商和型号按下一步,显卡麻烦可以解决了,不用上网查找
三、动态模糊在游戏里的作用是什么
简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
扩展资料:
在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。
参考资料:百度百科-动态模糊