一、电脑游戏图像设置里的Bloom是什么意思
Bloom是全屏泛光,HDR是即时动态光影。二者通常一并使用。
二者的区别:
第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等
方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过
饱和,是游戏程序无法动态控制的。
第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而
HDR最高支持到32位RGBA。
对画面的影响:
简单的讲就是控制光照效果的好坏。
对性能帧数的影响:
所有的游戏图像设置项都是如此,开启的越多画面越好,但越吃资源,没有例外。
二、动态模糊在游戏里的作用是什么
简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
扩展资料:
在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。
参考资料:百度百科-动态模糊
三、如何将游戏拆包后得到的这种形式的图片转化为动态图
在游戏里显示出来是动态的,但是它本质上并不是gif或者视频素材,你发现这些图片相互之间间距完全相等了没有,这是作者用绘图软件统一保存之后,素材就会呈现这种排排站的形式;这种素材在游戏引擎里是可以直接用的,因为它在游戏内部引擎有一个等距离切分图像功能,还有逐帧播放,状态机什么乱七八糟的功能
你真想要还原是挺难的,要么你自己把图片整理成gif,或者是用游戏引擎自己用这些素材做一个,或者直接录频,简单粗暴。我的理解是这样的,不知道有没有更好的方法