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动态调试破解游戏 动态修改器

一、求助;单机游戏的注册码是怎么破解的”

没基础的话不建议自学比较困难

GAL游戏的破解方法给你推荐一个网站

和一个贴吧 dwing

我只是感兴趣,并不非常了解,大概导出需要这么几步,先是找到文字所在文件,然后导出16进制码,然后找到字库映射表,然后转换成日文,然后找人翻译

下面是用得到的软件,有psp的有pc的,前面是影像声音处理,后面是文字处理,你慢慢看吧,不过学做这个有点难度(我是说没有电脑基础的人),不如找对编程非常了解的人,让他们帮忙导出还有做好了的文字的导入(也就是所谓的解包封包什么的),你自己做翻译部分就够了

ps:自己解包封包真的bug很多,弄不好就乱码了

-影像处理工具-

1.OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY

专业级的PS2用图像处理工具。支持tim、tm2等格式以及众多图像格式的互转(可批量)。汉化PS2游戏图片时的利器。另外这个东西制作的索引图是可以包含透明通道的喔~注:tim、tm2(PS、PS2通用图像格式)相对於PS和PS2,就好比是windows下bmp的存在。

2.PsxMC322& PsxMC305

处理PS多媒体档的一个工具。汉化PS游戏时的利器之一。在下只用过其中的SS2->WAV音频转换功能(PS2版Parfait的音轨采用的就是SS2)。

TIM2导出工具 v0.1

一款从raw中提取tm2文件的小程式。在PS2图片汉化中常有用到。至於raw档则是使用PS2模拟器Pcsx2 dump出来的档。关於raw档的dump,请参考oz01大锅所写的PS2汉化教程,网上一搜即能找到。

-解包工具-

AFSExplorer

解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、图片、语音等等等。同样也是属於实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。

DkZ Studio 084b

同样是解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、图片、语音等等等。同样也是属於实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。另外这个工具有ADX->WAV音轨的转换功能。(ADX,PS2常用的一种音轨格式,MO THEN AGAIN的音轨就是用这个东西来转换的),另外这个工具对AFS档的支持有时候不如AFSExplorer。如果使用这个解不了的一些AFS,不妨试试用AFSExplorer解。

Susie32+Susie32解包插件

这个就不多说了,配合相应的插件可以解许多归档档包,也可以解许多压缩了图片。总之,就是windows下提取GALGAME CG的强大工具。汉化PC游戏的时候可以用到一些。

ExtractData.zip

06年3月出现一个解包器,支持很多GALGAME游戏的解包,同时附带源代码。

HyperPackage010.rar

支持大部分ego游戏的解包和封包。同时还支持SHUFFLE(好象)

KID游戏提取机.zip

这个不用多介绍了吧。

LeafUnpacker010b.rar

支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara解包。

giga_pac_unpacker_Ver1.00.rar

支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包

BFE_pac_unpacker_Ver1.00.rar

支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包

WPRO.rar、IRIS.rar

WPE是通过注入dll的方式hook send,recv,WSASend,WSARecv等函数来截取封包,如果进程有anti wpe,有可能截不到数据包Iris是sniffer工具,对网卡进行截包,需要适当设置IP,port过滤条件,不可能漏包

-文本调试工具-

flyOdbg 1.1

fly修改的ollydbg汉化第二版,很棒的调试工具,你能在bbs.pediy.com(看雪论坛)找到很多教程

-文本分析工具-

IDA 4.8

-16进制编辑工具-

UE 11.0

二、能否告诉我如何用Bin破解游戏,谢谢

boot.bin和 eboot.bin的区别

这两个文件都存在于 UMD/ISO的/PSP_GAME/SYSDIR目录内,它们两者的本质是一样的,主要用于设置 PSP游戏的运行环境,包括系统需求,频率设置,内存分配,资源路径等等。区别在于以前游戏的 boot.bin是没有加密的,它的存在主要用于验证加密算法以及解密模块的追踪和调试;而 eboot.bin是加了密的,因此 eboot.bin可以理解为 Encrypted boot.bin,也就是加了密的 boot.bin。在以前的游戏中,boot.bin含有具体数据并且系统需求是明文,因此自制系统里面有一个高级选项:通过直接执行 boot.bin来启动游戏,该高级选项位于恢复菜单 Advanced->Advanced configuration->Execute boot.bin in UMD/ISO。在自制系统中启用该选项的话,有时候的确能在低版本系统中运行一些本来需要更高系统版本才能运行的游戏,譬如在$ony刚发布 5.00系统的那段时间,有部分游戏是通过直接修改 boot.bin的系统版本需求,并打开直接执行 boot.bin选项来运行的,后来$ony封堵了这个漏洞,用"00"来对 boot.bin进行填充,也就是“空”文件,不含任何数据,因此现在这条路已经行不通了。

PSP的数据储存和处理

PSP的 CPU是 32位 RISC架构,数据储存是低位在前,高位在后,但 CPU在处理数据的时候要反过来变成高位在前,低位在后。用过 IdStorageManager或 KeyCleaner的人应该有印象,key从 Flash中 dump出来之后是反过来显示的,比如 0x0007 TA85/86/88的亮度控制 key,首 4位字节是"APaD",实际用 16进制编辑器读出来是"DaPA"。

如何区分未加密、已加密和已解密 eboot.bin文件

可以用 16进制编辑器查看。未加密文件头为" PBP"实际对于 PSP来说是"PBP",相当于 Windows的.exe可执行文件,虽说是未加密实际上还是用 Gzip进行了封包;已加密文件头为"~PSP"实际对于 PSP来说是"PSP~",相当于 Windows的压缩文件(譬如 Zip/RAR/7z等),需要解包之后才能运行;已解密文件头为" ELF"实际对于 PSP来说是"FLE",不能直接执行,但可以通过进程加载调用,相当于 Windows的.dll文件。

$ony采用的加密算法

$ony采用的加密算法目前包括 Gzip,Rlz,Kl3e/Kl4e。其中 Gzip是从 1.50开始使用的,Rlz是从 2.71开始使用的,Kl3e/Kl4e是从 3.80开始使用的。

什么是 Tag,它有什么作用

Tag是保存在 eboot.bin文件中 0xD0开始的 4位字节。是用于区分文件加密法则的标签,告诉 PSP该文件应该如何来进行解密。

各系统版本的 Tag基本如下表所示:

Tag 0x08000000- 1.xx eboot.bin

Tag 0xC0CB167C- 2.xx eboot.bin

Tag 0x8004FD03- 2.71 eboot.bin

Tag 0xD91605F0- 2.8x eboot.bin

Tag 0xD91606F0- 3.xx eboot.bin

Tag 0xD91607F0- 3.71 eboot.bin

Tag 0xD91608F0- 3.8x eboot.bin

Tag 0xD91609F0- 5.00 eboot.bin

Tag 0xD9160AF0- 5.50 eboot.bin

Tag 0xD9160BF0- 5.55 eboot.bin

Tag 0xD9160CF0- 6.00 eboot.bin

Tag 0xD91611F0- 6.10 eboot.bin

Tag 0xD91612F0- 6.20 eboot.bin

如果你用 16进制编辑器查看噗哟噗哟 7的 Tag的话(又或者 GVGNP,火影忍者 3等等),你会发现是 F01216D9,请不要奇怪因为前面已经提到过,数据保存是低位在前,高位在后。

替换 eboot.bin的成功之路

实际 PSP游戏执行的过程是:读取 eboot.bin的 Tag获得加密信息,然后根据相应的算法对 eboot.bin进行解密,然后再执行。系统版本更新后,$ony一般会对密匙进行修改或导入新的加密算法,这样就导致旧的系统版本不能对新加密的数据进行解密,从而导致游戏无法运行。但是如果我们将 eboot.bin通过其他方式解密并替换,跳过 PSP自己解密的那一步的话,这样游戏就可以顺利地被 PSP直接运行了。5.50 GEN B2闪红屏/D3闪紫屏的过程其实就是 PSP在解密 eboot.bin的过程,执行解密后的 eboot.bin就不会有这个闪屏了。5.xx的内核对 UMD/ISO的可执行文件进行了限制,不能直接执行"PBP"格式,实际上是将已解密的 eboot.bin当成 PRX来处理的。解密之后的 eboot.bin你会发现要比原来的文件小一些,这是因为解密的过程将加密数据脱了壳,减少的那部分正是“壳”的大小。

eboot.bin patcher的作用

主要是将解密后的 eboot.bin系统需求版本从 5.50改成 5.00,因此你会发现只改了 1个字节,改 2个字节的则是将 5.55改成 5.00。有些游戏的 eboot.bin根本就没有设置系统需求版本,因此什么都不用改(修改 0字节),所以这种游戏 3.71也是可以运行的,大家请不要惊讶。

version.txt的作用

version.txt位于/Flash0/vsh/etc目录内,本来$ony是通过直接读取该文件来确认 PSP系统版本的,自从 DA发现了这个秘密之后,通过修改 version.txt里面的内容来进行系统欺骗,实现以低版本系统冒充高版本系统。该选项位于恢复菜单 Configuration->Use version.txt,可以将 version.txt的内容改成你需要的系统版本,这样就可以运行一些本来有更高版本需求的试玩游戏,以及早期登录 PSN。但现在$ony已经加强了系统版本的认证,直接修改 version.txt已经无法登录 PSN了。

PS:防止误刷官方系统的一个方法,将 version.txt改成 9.99,这样在刷官方系统的时候就会提示版本已是 9.99不用升级。

Opnssmp.bin的作用浅析

采用 0xD91612F0最新加密法则的游戏,其 UMD/ISO的/PSP_GAME/SYSDIR目录内引入了一个新的文件 Opnssmp.bin。这个 Opnssmp.bin可以用 PSARDumper或者 PRXdecrypter来进行解密,但 Opnssmp.bin里面不含有任何密匙。它的作用仅仅是设置生成动态密匙,真正的密匙是通过 6.xx内核的 mesg_leg.prx来随机生成的。这样解密 eboot.bin的过程又增加了一步,首先要调用 Opnssmp.bin生成动态的密匙,然后再用这个密匙来解密。

0xD91612F0最新加密法则的破解过程

破解者先是修改 Opnssmp.bin以固定它所生成的密匙,然后根据这个固定的密匙来解开 eboot.bin获取明文,因为$ony的算法已被掌握,比较明文和密文找到 eboot.bin中调用 Opnssmp.bin的那部分也不是什么难事,然后只要绕过调用 Opnssmp.bin的这一部分就行了,这样就又回到了原来的情况。

5.00 M33目前是否过时了

可以很肯定地告诉大家,破解者手中的自制系统主流还是5.00 M33,所以 Yoshihiro发布 Gamedecrypter以及 mc707发布 eboot.bin patcher都是因为 5.00 M33庞大的用户群。继 5.50 GEN D3发布之后 mc707接着马上发布了 Edecrypt也是基于同样的道理。当然喜欢尝鲜的朋友,喜欢第一时间玩新游戏的朋友刷 5.50 GEN D3无可厚非,那是你的自由,有人坚守 3.71 M33那也是他们的自由。

将来会不会有 PSPGo或者 6.xx内核的自制系统

同样可以很肯定地告诉大家,虽然 GEN目前已经有了一个 6.00的 HEN,虽然 PSPGo也已经实现了 Hello World,除非近期$ony出现重大的技术泄密,又或者破解工作取得了辉煌的进展,否则在可预见的将来都不会有 PSPGo或者 6.xx内核的自制系统出现。因为$ony给 6.xx内核加入了太多的障碍和限制,用破解者的原话来说是"6.xx kernel is unfriendly"(6.xx内核不够友好)。6.xx内核的自制系统之路还有很长的路要走,GEN之所以选择发布 5.50 GEN D3而不是发布 6.00 GEN是有它的道理的。

三、智游精灵无线调试激活怎么弄如何下载

下载地址:

类型:安卓游戏-破解游戏

版本:智游精灵调试appvd3.8.9.2

大小:34.04M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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软件特色1、自定义配置等

2、键鼠转换功能

3、实现手机游戏连接手柄

智游精灵调试版功能介绍1、兼容多种设备

2、轻松调试游戏

3、实现虚拟手柄

更新日志vd3.8.9.2更新内容

1、解决有线连接拔插后一直加载转圈圈最后失败问题;

2、解决未适配分辨率框选截图偏移问题;

3、解决动态压枪武器(如M762\\AKM)设置压枪参数为1或2时只能打一发子弹问题。

vd3.8.10.1更新内容

1、优化启动流程;

2、去除存储权限声明使用;

3、所有权限使用时请求;

4、仅使用应用空间;

5、纠正宏定义母键属性(不“|0x80”);

测试说明:

0、覆盖安装V3.8.9版本;

1、V3.8.9版本智能压枪调节数据可沿用;

2、V3.8.9版本个人按键配置可沿用;

3、升级功能抽测一两个设备升降级,boot升级;

4、应用启动流程确保正常;

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