一、如何在静态网页中加鼠标特效
下一个网页特效软件
[铭扬]网页特效大师是一款极好的网页特效制作软件。收集的特效包括时间特效,文字特效,图形图像处理,鼠标特效,页面特效,小甜饼,在线游戏,其它特效等等。而且内置浏览器,您可以随时预览特效效果,加上操作简单,特别适合各级网页制作人士使用。您不妨下载试试。
经过几个月的VB学习,在李文东和李涛的帮助下,我终于完成了《百灵鸟网页特效》。目前为免费软件,其中采用《网页特效制作专家》的部分特效代码和几个工具,在此表示感谢。
二、找一个单机即时战略的游戏,名字有机甲可能
《超能力特警组:战斗》(F.E.A.R Combat)简体中文联机硬盘版
《F.E.A.R.》将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。
故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…
身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
·致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。
·极致电影特效:慢动作电影运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。
·高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。
·引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击快感,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。
·最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。
在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。制作组力图让玩家在游戏过程中体验电影般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有世界上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。
由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。
三、我玩CSOL鼠标怎么不能左右移动
问题都没有说清楚,
我出现过这样一个情况,可参考一下
我在里边比较爱打字
有时候按回车以后,鼠标无法移动
解决办法,再按两次回车,嘿嘿
还有一种,楼上说的,
修改游戏配置如图
这是csol的一些管用的控制台命令,
玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps[0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites[0,1,2]烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60,75,85,101,预设值是72
hud_centerid[0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch[0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shellsX子弹的最大显示数量(太多会lag...)X=0~500,预设值是300
max_smokepuffsX烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yawX设定鼠标左右移位的加速度,预设值是0.022
m_pitchX设定鼠标上下移位的加速度,预设值是0.022
net_graph[0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos[1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置
volumeX调整音量大小,预设值是0.8
b*volumeX背景音效音乐之音量大小,预设值是1.000000
cl_dynamiccrosshair[0,1]动态准心,0为关闭1为开
cl_weather[0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness亮度(预设1最大3.5)
b*volume背景音效音乐之音量大小
cl_headname在队友头部显示名称
cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps左上角显示FPS
cl_corpsestay尸体停留时间
cl_righthand右手拿枪,0是左手
cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是1)
cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"RGB"例:红色准心cl_crosshair_color"25500"
cl_crosshair_translucent半透明准心
cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw设定鼠标偏移灵敏度
m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos图形的位置(1-3)
net_graphwidth图形的大小
net_scale优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures是否使用高细节纹理
sensitivityX鼠标速度0.1~20.0(20是最大值),预设值是4
volume音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratioX设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2
fps_max设定FPS最大值
fastsprites烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip[0,1]0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear[0,1]0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull[0,1]1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither开关颜色抖动
gl_overbright[0,1]开关最大亮度模式
hud_fastswitch是否快速切换武器
hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字