大家好,今天来为大家解答魔兽世界所有橙色武器这个问题的一些问题点,包括35级蓝色武器推荐手游也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
异人职业是目前手游唯一的召唤系职业,与端游不同的是目前异人只能召唤出四个鬼灵进行攻击,老实说,异人在端游是很受欢迎的职业好喵。
异人的装备
异人的武器有两种,双手武器和单手武器;双手武器主要是攻击比单手的高,多数用于打副本这些实用,单手攻击较低但是有加攻速,可以选择配一个护腕加防御,一般用来PK使用。
其他装备就是主要用来加根骨,抗性,气血上限,法术攻击(智力)法术致命。加气血根骨的词条很!重!要!因为异人很!脆!不要盲目追随无钻什么的,根骨,智力这些才是最重要的。
异人的法宝
在法宝这一方面有三种法宝:
1.蓝色法宝:带根骨或智力,也可以一起带,四个根骨或者四个智力就有额外属性,所有你可以全部带智力增加攻击也可以全部带根骨增加气血,也可以各带四个。
2.红色法宝:建议就是带加根骨也就是(纳气)或者是加智力(聪颖),每两个有属性加成。
3.仙家法宝:需要20个鸿蒙元气合成一个60仙家法宝,集齐六个有属性加成,后期还可以进行升阶(只有仙家法宝可以升阶)。
法宝推荐:平民玩家建议是前期可以先用着蓝色法宝
后期用仙家法宝或者红色法宝,但是仙家法宝集齐也是一笔不小的价格的,集齐的速度慢,可以全部用红色法宝,比仙家划算一些,目测以后会出紫色法宝。
异人灵兽抉择
异人携带的灵兽首选聪慧输出型。
次选忠心血宠或者谨慎输出
灵兽我觉得必打的几个技能有:
1.慧彻:增加主人智力(输出)
2.生髓:增加主人根骨(气血)
3.锋锐:增加灵兽自身物理攻击
4.缓歌行:目标攻速下降(只对玩家有效,PK时候还是很有用的)
5.光音天:对目标造成光攻击(异人技能主要就是光攻击,可造成目标失明)
6.翻雨:增加主人敏捷(躲闪和命中)
灵兽是除了异人本身召唤的鬼灵以外的第二攻击助手,一定要选好不要乱打技能乱用灵兽。
异人技能介绍推荐升级
·夺魂篇
1.离魂赋:单体攻击,对目标造成光伤害,并有概率使其失明,必须点满,前期后期都很用的着。
2.柯壁问天:异人唯一群体攻击,对范围内目标造成光伤害,并有概率使其失明,必须点满,前期后期必用技能。
3.大风歌:单体技能,对目标造成较高的风伤害并减少伤害值百分比的气血上限,后期技能可替代离魂赋当主要攻击技能,建议点高。
4.碧血诀:这是个很有争议的技能,对目标可以造成很高的伤害,异人气血越少,伤害越高,但是耗费的法力多,而且施法距离只有4米,对远程输出系的异人来说是很不利的,所以建议随便点下就行,主要也是用来跟甲士PK用,但不一定打得赢。
·唤灵篇
1.白骨令:可召唤骨灵为自己战斗,造成敌人单体物理伤害,青木松的前置技能,可以点满。
2.青木颂:召唤木灵为自己战斗,需要前置技能白骨令,青木颂可造成敌人群体法术伤害。必须点高。
3.厚土颂:可召唤石灵为自己战斗,前置技能青木颂,造成敌人单体物理伤害,比骨灵的攻击高,必须点高。
(白骨令要点是为了升级青木颂和厚土颂,所以要点高)
4.将军路:增加鬼灵的攻击,聚魂引的前置技能,点高,一是为了升级聚魂引,二是异人主要靠宝宝输出,增加攻击很必要。
5.聚魂引:点到35级别即可,因为手游和端游不一样,只能召唤四个鬼灵,点到35级可召唤满四个鬼灵就行了,可以增加鬼灵的防御,这个技能比较费钱费经验,如果你是土豪,可以点满。
6.生肌凝髓:恢复异人和鬼灵的气血,并转移百分比的怪物对自己仇恨给鬼灵,点一般吧,其实我觉得一般用不上。
7.血饲:增加鬼灵攻击同时使自身收到的伤害增加。随便点点,一般不建议用这个技能因为会使自己收到的伤害增加,自己都死了,宝宝有什么用,当然你血厚可以用。
·生祭篇
1.罗衫渐宽:使目标防御下降,这个技能是异人必备技能,必须点满。
2.尸气故荡:引爆尸体是周围敌人造成火伤害,可以防止敌人原地复活或者被人复活,随便点点,帮战团战关宁必备技能。
3.呆若木石:使自己和范围内敌人一直石化,点高,团队战和帮战什么的使用,英雄剧情没有甲鱼的时候可以使用石化技能石化住BOSS,推荐点高。
4.移形换影:可以瞬间移至前方7米,每升10级增加一米,老实说,其实没什么用对于异人的话,但是这是骨肉寂,疾的前置技能,看着点吧。
5.骨肉寂,疾:110突破以后才能得到的技能,减少鬼灵受到的伤害同事增加鬼灵追击敌人时候的移动速度,还是挺有必要的,建议点高。
·绝技篇
1.群魔乱舞:连续攻击全面范围内敌人造成光伤害,有概率使其失明。必点满。
2.冥凤临世:召唤一只冥凤为你战斗,对半径12米内敌人造成超高光伤害,并有概率使其失明,必须点满。
异人其实本身输出并不高,所以要靠召唤的鬼灵来战斗,但也成了被吐槽的一点,鬼灵脆,移动速度慢,乱打其他敌人非自己的攻击对象,手游一直在优化的是鬼灵的强制攻击当前目标,我也忍不住吐槽一点手游目前优化的异人鬼灵强制攻击目标并没有什么卵用,所以一定要点好生祭篇的内容。
异人天赋
· 40修天赋
1.电光朝露:增加异人的光攻击,增加召唤出的鬼灵的攻击。必备天赋,所有任务适用搭配所有光攻击技能使用。
2.钢筋铁骨:鬼灵的防御增加,一般用不上。
3.玉骨冰心:异人的防御提高,鬼灵受到的伤害减少,个人觉得在兜率宫什么的这些高怪物的地方挂机的时候需要。
· 60修天赋
1.遮天蔽日:增加柯壁问天的失明率,带呵壁问天技能的必配天赋技能。
2.散魄赋:增加技能离魂赋的额外攻击,带离魂赋技能必配天赋,但是因为我建议后期用大风歌代替离魂赋,所以还是都点在遮天蔽日上面好一点。
3.同心辞:释放罗衫渐阔的时候可以让鬼灵在几秒内一直攻击当前自己攻击的目标,个人觉得然并卵。
· 80修天赋
1.风雨晦冥:增加风攻击,忽视风抗,对失明目标伤害增加,强烈推荐的天赋,搭配大风歌技能使用。
2.骨肉寂,生:快死的时候牺牲所有鬼灵恢复自生百分比技能,但因为需要存活3个鬼灵才能触发,不建议用。
3.伤神续命:受到的攻击伤害减少,建议用再挂机的时候。
· 100修天赋
1.催山裂石:增加鬼灵物攻。
2.神谋鬼道:增加鬼灵法功。
3.铁石心肠:增加鬼灵元素抗性。
对于这100修的天赋我真的不想吐槽什么,对于异人来说这100修的技能还没有前面的几个天赋来的实用。
异人修为
对于所有人来说,修为是必点的一个项目。
物理防御:必须点满
法术防御:必须点满
法术攻击:必须点满
除了这三个以外,异人必点的就只剩所有的控制抗性,元素抗性了。别问为什么,因为异人脆!!
另外异人还需要点的就是五禽戏(增加气血上限)是没有上限的,北冥神功(增加法力上限)之所以要点北冥神功,因为异人其实很多技能都费法力,为了不被放技能的时候提醒法力不足,还是点点吧。
异人和各职业PK(我觉得这是一个非常严重的吐槽点)
甲士:对于异人来说打甲士很难打,因为他血厚啊,而且还有反伤,对于异人来说很吃亏,不点好碧血诀技能,基本是赢不了,点了碧血诀也不一定会赢。
刀客:和刀客打一定要拉开距离,因为刀客有眩晕技能,还附带流血,绝技怒龙爪更是能直接打掉你一半血,也很难赢。
医生:和医生打一定要速战速决,上去就绝技放着,一旦错过,你会被医生活活耗死,不管你打掉多少,人家可以回血啊,没事还可以抽你的法力玩。
魅者:手游异人最恨的就是魅者了,不要理魅者太近,会被一路控到死,所以不知道手游开发组一直优化魅者到底是几个意思。
侠客:不要近身,保持好距离,有机会赢。
方士:拼反应的时候到了,人家方士要输出有输出,要闪躲有闪躲,又是个远程攻击系,没事卡个距离逗你玩,跟放风筝似得,绝技伤害范围也大。
射手:这个远程攻击职业我就不说了,心累,技能附带火伤害毒伤害什么的,一箭射死。
异人单PK真的很难,当然那些很给力的玩家除外,看上去异人是个很强的攻击者,实际还是适用于团战辅助,比如说暴尸啊石化啊。群战中还是有很重要的地位,想PK的话就努力升级修为修炼,升级宝宝战斗力,和弄好装备。
异人本身属于一个异人本身属于一个有争议的职业,他没有甲鱼的抗,没有方士的闪,没有魅者的隐身和控制,没有医生的多个回血技能,被耗死,被控死,被打死,各种死,转职一出,许多排行榜的异人纷纷转职了,开发组不断强化其他职业,却永远只强化异人对于宝宝的强制性之类并没有什么卵用的优化。系统出异人的鬼器和绝技的几率比所有职业都低导致价格贵。挂机打怪也没有射手,方士,刀客抢怪多,但是我们总要对异人抱有希望的不是吗,所以我还是坚持下来了,写这篇攻略是献给那些愿意一直坚持异人的玩家们,谢谢你们一直坚持。
想必很多新手乃至老手都不知道被动技能片和投掷物的一些玩法和作用,今天就给大家详细的带来使命召唤手游被动技能解析,话不多说,这就来开始教学!
红色被动技能
快速治疗,这个被动技能介绍描述增加百分之三十五的回血速度然而只是给你一个数值你也没有一个具体的概念,所以经测试,正常情况下角色的回血间隔时间为5秒,而搭配快速治疗晶片后,间隔时间不到3秒,且恢复效果是原先的0.35倍,别小看这三秒这三秒,可以让你快速回到,之前的状态可以立马对枪,建议是在,不需要装配其他,红色被动技能技能的时候选它准没错(不要和绿色被动技能迅速恢复一起带,除非是跑刀)在实战中一旦受伤,还可让对手误判血量,从而反杀反蹲追击的敌人。
坚持不懈,这个被动技能简单来说就是,让经常杀一个人就死的人,而且非常想用高分的连杀技能时必佩戴的一个被动技能,因为这样你击溃一个人后,自己却被另外一个人击溃,但是装备了,这个被动技能连杀积分不会重置,但是这个被动技能有个副作用,就是会增加连杀技能的使用积分,使连杀技能更难使用,而且装备了这个被动技能,每个连杀技能也只能用一次,所以除非不是,要做任务或者想玩炮艇,之类的就绝对不要带这个被动技能。此被动技能只有在占点的时候在作用,因为在站点的时候你能开出炮艇,会为队友火力压制队友更容易占点,这样更容易胜利。
防爆衣,被动技能描述是减少35%爆炸受到的伤害,扔回敌人手榴弹时重置爆炸时间。先从减少35%的爆炸伤害开始,这个减少35%的爆炸伤害就非常有用,假如对面有叙利亚自爆兵到你旁边都炸不死你,实战中敌人丢,暴雷自己也不用怕了,被铝热剂粘住也不会被烧死了,踩到绊雷也不会被炸死了,这是推荐第1推荐的红色被动技能,假设你是个狙击手,你的位置已经暴露了,敌方扔个瞬爆雷,只要你带了这个被动技能,你就不用怕他,但是这个被动技能还是只适用于爆破,其他模式除非小图,不然的话还是推荐带,快速治疗或者轻装上阵。
潜藏者,潜藏者被动技能可以增加移动、蹲下、趴下和开镜时的移动速度,比较适合那种叠开镜移动速度的,比如说冲锋枪系列的SMG5,开启进来,左右横移简直无敌(打的准的情况下,且横移的幅度够大)一动蹲下趴下的移动速度,除非你带的是,寂静无声的蓝色被动技能,不然的话都没有多大的用处,实战的时候可以带个寂静无声再带个潜藏着,这样走路的时候不发声,而且走的又很快。假设敌人在后面追你,而你自己开着进步,也不知道有人在追你,如果你没带这个被动技能,刚好过拐角他就把你杀了,如果带了的话快速过拐角他就打不到你,但是这个情况是很少的,所以除非你特殊的要求,不然的话是非常不建议你带这个被动技能。
敏捷,翻越障碍物速度加快,奔跑后瞄准的延迟时间减少,奔跑后瞄准的延迟也就是举镜延迟,减少的数值是85%,也就是可以很快的在奔跑后开镜(步枪当冲锋枪打?)也就是说,只要你反应的够快,真的就可以当冲锋枪打,在面对敌人突脸的时候,且又不喜欢用腰射带,这个被动技能很好,翻越障碍物速度加快,这是真的没有多大的用处(如果真是为了这个而用这个被动技能还不如自己去学跑酷,还可以把这个被动技能换成其他的红色被动技能)。
轻装上阵,轻装上阵:冲刺速度提升10%,跌落时产生的伤害大幅度减少。冲刺速度就是奔跑时候的速度,可以让你跑得更快,非常建议跑刀仔和想快速到达点位的人带,在实战中快速到达点位可以让你有很大的优势,跑到崽带的话可以让你更快的到敌人身边,一刀致命,打个比方,假如你没带这个,你可能要用10秒钟才能到达他身边,但是如果你带了这个,你可能只需要8秒甚至更短的时间,跌落伤害大幅减少,顾名思义就是摔落伤害,可以说是基本没有,但是如果没有具体的事例,大家还是不明白,所以亲自去测试了一下,地点,是坠机之地3楼,从上面跳下来就只掉了一点点血量,所以这个被动技能可以说是红色被动技能中数一数二的了。
军火库,额外生成一件战术性道具,就是烟雾弹闪光弹之类的,在实战中如果派烟雾弹或闪光弹用一次就没有了的话,且很急着用的话就带军火库,爆破比较推荐带这东西,而不是带可以恢复投掷物的新被动技能(我暂时还没有,就不做攻略了),带了这东西,你的战术下道具会比别人多,也就是你可以打的战术就多了,比如在两侧一起封烟,可以让对方不知道你要从哪侧冲出来,或者可以扔连续闪光弹,让对方持续看不清,为己方争取更多的时间,扔不准来的就不要带了,这东西主要还是打团队配合,如果是单人的话也不要带,不然的话,扔得再准,烟封的再好,队友也不理解你的意思,就等于白扔了。
绿色被动技能
坚韧,可以使自己被击中的时候,枪口上抬减少60%,在对枪和打狙的时候非常有用,不然敌人击中你枪口上抬,会使你压枪变得没那么稳,假设你没带这个,你的枪口就可能乱飘,如果带了就比之前好一点。
腐蚀鸟,从淘汰敌人的身上获得和自己弹夹容量100%的子弹(走上去才有用哦)什么意思呢?也就是你击杀别人后,会给你一个弹夹容量的子弹补给,如果你认为是高手,且在打冲锋团队竞技或者占点的时候老是可以乱杀,那最好就要带这个,不然到时候还要捡别的枪或者拿着副武器在那里打,就非常的难受。
追踪者,能看到最近4秒内的敌人足迹。这时就有人会想4秒钟能看到个屁,实际上这个足迹它很明显而且很长,就可以看到敌方是不是在做假动作或者敌方的大概方位,比如说,坠机之地你追他从2楼上3楼时,如果你没有,追踪者的话,你不知道他会不会在3楼蹲你,如果装了这被动技能,你就可以看到它行走的轨迹,就可以知道他有没有绕到后面去蹲你,还有一种就是看看房子里进了人没,坠机之地1楼,上楼梯的时候,如果没带这个被动技能,不知道敌人有没有冲上去,要是敌人冲上去了在那里架着,你就完完了,推荐打冲锋的带,不会听声辨位的且蓝色被动技能已经用了,其他的被动技能并不是,警觉,用这个就可以很好的代替(小技巧,跳跃或滑铲可以不留下脚步)。
幽灵,简介是敌方无人侦察机无法侦查到你和高级侦察机,不能侦查出你的方向(就是变成一个小红点,跟无人侦察机一样,如果是高级侦察机的话会变成和队友一样,但是那个标志是红色的),建议是狙击手在团队冲锋竞技和占点模式带作用就是可以不让你的位置被暴露,建议是带一个蓝色被动技能,寂静无声,这样既没有脚步,侦察机也不会侦查到,你就很隐秘。
冷血,简介是无法被敌方连续得分奖励里的武器锁定(不包含控制型武器)且不会被空中炮艇和空对地导弹标为红色攻击目标,且不会触发高度警戒的效果(高度警戒,国服暂时还没出,不讲)建议站点的时候不需要其他的绿色被动技能,就可以选择这个,占点的时候可能会有机枪,炸弹小飞机,电机,小车等,只要带了这个你的生存概率就会大大提升,就可以快速的去占点了(换一种方式白给)。
硬连接,简介是免疫被干扰雷达和脉冲手雷的影响。不会触发陷阱雷,降低你对敌人的追踪者的足迹。前面两个几乎没有用,最主要的还是不触发,绊雷和,降低追踪者的足迹,有人会说怕半雷带防爆衣不就行了吗?但是带防爆衣你踩过去,敌方会发现你,带硬连接的话,敌方就不会发现你,而且你对线的时候也不会少血(带防弹衣虽然炸不死,但是也可以把你炸残),韩信带净化(还是那句话)如果不知道带什么,且怕绊雷就带着被动技能。
迅速恢复,简介是,如果你用除了火箭筒和手雷终极技能之外的任何东西击溃敌人,就可以跳过恢复时间立即恢复,在据点争夺模式的时候,还可以增加回血速度,这个被动技能可以说是绿色被动技能里的最强了,不用说了吧,懂的都懂跑刀可以带,若红色被动技能没有带,快速治疗也推荐带这个据点争夺,除非有特殊必要,不然的话最好就是带这个。它的迅速恢复可以说是非常强,刚打死一个人之后就可以立马恢复,再找下一个人打,缺点也是有的,就是打的时候不能回血必须击溃人才能快速回血,有点像嗜血,但是就这缺点,可这优点可以说是利远大于弊的。
武装强化,简介是装配武装强化之后切枪速度和火箭筒装弹速度加快(不影响切至手枪和近战的速度),更快的使用投掷物,可以说是最废的绿色被动技能了,除非你想刷大马士革钢皮肤,或者你想当个投弹兵,不完的话千万不要戴这个,就算你带一个没有用的被动技能,也不要带这个
蓝色被动技能
强硬路线,简介是消灭敌人后增加25%的,连杀积分,也就是从100变成了125,最废的蓝色被动技能没有之一,建议是无尽火力的时候带还行,其他的时候就别带了,除非团队冲锋进去时候,你想快速完连续得分奖励,只不过25%的奖励是真的少。
强力炸药,增加25%的爆炸伤害(突然发现蓝色被动技能的简介都好短)带了这个被动技能之后,你的瞬爆雷就可以带了,防爆衣的人(实测只不过要贴脸),娱乐季伤害也变高了,燃烧瓶也是,所以还是比较推荐带的,比如说占点的时候在点位丢一个燃烧瓶或者铝热剂,或者敌方没带防爆衣铝热剂和燃烧瓶可以更快的秒掉它。
战术面具,简介是减少40%战术装备导致的影响时长。实战时装备前被闪光弹命中后,不计算耳鸣大概会受到5s影响,装备后受影响2s,效果显著!,但是还是不太推荐装备,他因为有其他有用的可以装备,干嘛要装备他,除非是高端局不然战术面具是很少带的,如果是怕被闪光弹打的话,那还是建议冲锋的带一个。
警觉,简介当敌人靠近小地图上显示他们所在的方。 Oh, my god(我的上帝呀)还有这种神级被动技能,简直是不会听声变位,不是耳机党的福音啊,隔着墙也可以哟,装备此被动技能后,可以打提前枪可以知道敌方位置在哪里,就连跑刀仔也能带,新手最推荐带的被动技能(多级还是五十多级还是50多级才能获得)。
工程师,可以透视看到敌人的陷阱和连杀奖励技能的单位。可以预览和重置空投奖励为陷阱,当冲点的时候可以观察到连杀奖励,就很有用,比如说可以看到电机小车,或者,站在楼梯口,拐角的少见机枪都可以提前透视看到,以免白给可以提前想出对策,还有楼梯口拐弯处的绊雷或者某些比较隐蔽的绊雷,也是可以被透视到的,最主要的是可以重置空投,和把空投变成,陷阱,从这空投变成堵怪,把空投变成陷阱去坑对面,这就很有趣,非常爆笑。
寂静无声,蓝色被动技能里面的神,简介,走路不发出声音,喜欢阴人的玩家狂喜,爆破基本上是人手一个这个被动技能,只要调低一点冲刺灵敏度,就可以只行走,不跑步了,带了这个被动技能可以悄悄摸摸的,摸到敌人背后给他致命一击,也可以给敌方听声辨位的人来个假声音再静步,从他旁边给他来个偷袭。
双倍致命,额外生成一额外生成一个攻击性投掷物,比如说生成两颗雷,两颗顺爆雷,虽然没有什么用,主要还是两个燃烧瓶或者两个铝热剂,谁都不爱,沾到谁谁就死,爆破不建议戴,其他的都还好。
火箭加1,简单明了,多一个火箭弹(就是那一根圆柱的那个)如果会瞬间开炮或者打人打的很准且不需要其他蓝色的被动技能时可以带一个在爆破模式,火箭筒还是有的一玩的。
搭配推荐
跑刀:红色轻装上阵,绿色迅速恢复,蓝色寂静无声
首先轻装上阵让你更快到首先轻装上阵,让你更快到达敌人旁边,使敌人,拉枪跟不上你的走位,迅速恢复让你刀了一个人之后,还可以回满状态刀第2个人,寂静无声可以让你偷别人屁股,此搭配,适用于,冲锋团队竞技爆破和占点模式。
步枪:红色迅速恢复、绿色坚韧、蓝色寂静无声(真的挺万能的)
红色被动技能血迅速恢复是因为在你对不过枪的时候,你可以趴下去找个掩体回血再出来对枪这样你胜率比较大,因为他如果没有带迅速恢复的话,他回血比你慢得多,绿色被动技能带坚韧是因为对枪的时候,敌人打到你没有那么高的手机上台枪口就没有那么飘,寂静无声,永远的神,不需要多讲解(一样是适用于全模式)。
狙击:红色防爆衣或者迅速恢复、绿色坚韧、蓝色警觉或者自己随便带一个(不会听声辨位的话)
红色被动技能带防爆衣的话,就可以不用带,防爆装置迅速恢复是因为怕一枪没打中被对面打残了,如果不快速恢复继续起来的话,对面容易摸到身边,绿色被动技能坚韧是怕打狙的时候被敌人打,导致枪口上抬预瞄点飘旁边去了。蓝色被动技能,警觉是怕敌人偷袭(依然适合全模式)
大招&终极技能推荐
蜂巢发射器发射蜂卵,可以使踩到的人被蜂弄死,应对方法可以拿枪打掉;
重力尖刺跳跃起来给予你高额的免伤,由于被,削弱了,所以范围减小了很多,但依旧强势,克制方法,抓好时机跳跃就可以躲避,或者躲到掩体后面;
战争机器一共有8发由于也被多次削弱,所以爆炸范围小,但是对自己的伤害高,但是还是依旧比较强势,克制方法躲到掩体后面;
暗影刃,放出一坨烟雾,然后拔出刀改变攻击方式,翻滚和跳跃方式,有几率抓住机会用刀和他比划比划,克制方法拿枪远距离击杀;
变形盾放出一个盾,前面有火烧可以被敌方或自己打爆,克制方法打爆或者绕离;
暴风雨,不开镜腰射不够精准,虽然没有子弹散布,但是看远距离的还是有点麻烦开镜,可以放大远处的敌人,克制方法,远离队友,多滑铲走位(因为它导电,所以要远离队友);
终结者其实也没有子弹散布,都是打中间的那一个点一共有大约200发的子弹,可以当不用开镜的枪打,克制方法躲掩体后面;
防弹盾,分为放下和抬起两个状态,抬起时移动速度快,但是没有防御能力放下时有防御能力,但移动速度慢,可以用铝热剂火箭筒等有爆炸燃烧伤害的东西,反制方法,可以在自己周围放一个防爆装置,如果是这样的话,可以先拿枪打掉防爆装置或者绕后拿枪打他背后;
歼灭者,一把左轮可以腰射,可以开镜开镜时会有范围伤害,且可穿一定的墙,一击K.O,只要敌人枪法准,除非你躲到很厚的墙后面或者躲到队友后面,不然根本逃不掉。
以上就是被动技能选择及芯片搭配推荐的全部内容了,希望对你有所帮助。
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1.门派选择
封:合欢,长生
奶:南疆,天音
物:鬼王,万毒
法:青云,焚香
零氪玩家不要玩万毒、南疆,其他职业都可以。
零氪玩家尽量不要选择小孩体型,因为无法结婚,家园只能自己出资修建。
2.升级节奏
开服周五
第一天可以升35级,多蹭奇缘,(奇缘自己每天只能触发五次,但可以蹭别人的,蹭是没有次数限制)升不到35也没关系。第一天帮派随便选一个日活跃有8000的就行,可以领第二个帮派祝福箱子。
第二天
世界等级35级,开放七彩兽
第二天帮派可以升五级帮,各位在凌晨0点时可以重点关注此类帮派,如果你所在的帮派,第二天凌晨管事的没有招人,各位可以马上跑路。
第二天结束可以升至40级,升不到也无伤大雅。
第三天,星期日,世界等级40级,开放仙师。
有时间的尽量多混点善行,第一有300帮贡,前五也有200帮贡。
第四天世界等级45,星期一。
晚上有帮战,大家尽量升到48级,帮派天赋可以可以点第三阶段,战力提升一大截。
第五天,世界等级50,星期二,开放妖王
大家可以卡49级打妖王,其实卡不卡都无所谓,妖王很简单的。
中间没什么好讲的。
周五,世界等级60级,开放兽神
这个阶段大家尽量卡59级打兽神,如果60装备全做好了,升60打兽神也行。
后面就没啥重点了。
3.宠物选择
第一天
零氪用狐狸,6元党用小熊猫,神兽党用神兽(建议第一天出神兽,老虎或者饕餮都行)
第二天开放七彩兽
除了神兽党,大部分玩家都应该洗一个七彩兽。
变异非变异都行
攻击资质1450,气血资质1450,成长1.31以上
技能:高连,高蛮劲,灵巧(冰元素)三技能就可以用,链子带系统送的嗜血,反扑。有条件的,可以做四技能,高连,蛮劲,高冰元素,灵巧(轮回,重生,物爆,冰亲)
加点:8力2体
七彩兽不建议做成隐攻,前期打本全靠七彩兽,只建议做成血攻。
兔小刀,大力蛮牛打pvp的玩家可以多做几个,其中大力蛮牛要做成龟速,兔子千速。龟速不用升满级,打pk时可以组五法带龟速,仰卧起坐稻草战术。
七彩兽做好,仙师3星完全没压力。
45级珍兽猴可以随便洗一洗
变异非变异都行
灵力资质1450,气血资质1400,成长1.61以上
技能:
三技能即可
必带,大火,高法连。
小火亲,小法爆(链子有火亲或者小法爆即可上另一个技能)
55级,零氪可以什么都不做,三卡攒神兽党也可以都不做,神兽党可以洗六技能灵蝶仙子,做暴力追击隐攻,后面打群英超好用。
65级,可以做一个血攻绘咒师,资质看的过去,就可以用垃圾书顶技能。我个人不建议卡69。
75级,血耐墨灵,有固定的,兽神,仙师都能过得可以不做墨灵。配速可以用银铃儿和桃花。
85级,pve主力八凶炎魔,配速血凤凰,迦楼罗。零氪做一个五技能火人,做几个配速即可。
85级之前,不建议花大资源做宝宝,除了单法银铃儿,其他都不值得。
95级,人马珍兽值得花大价钱打造。不pk的话,少司命都可不做。
总结:前期35七彩兽(重点),55灵蝶、猴子,65绘咒,75血耐、单法墨灵、单法配速银铃儿,85迦楼罗、血凤凰、八凶炎魔(重点),95人马(重点)
平民只需要一个七彩兽,赤焰猴,绘咒(如果七彩兽培育的好,可以不用做绘咒),75银铃儿,85炎魔,血凤凰。基本上pve宝宝毕业,可以省下大量资源点天书。
宠物篇完结
4.帮派抉择
开服第一天随便进帮,帮派日活跃有8000能领第二个箱子即可,第一天温泉尽量上线。
第二天星期六,帮派可以升五级帮,帮派崛起就在第二天,各位选帮派最好在第二天凌晨决定。
如果你在的帮派第二天凌晨没有招人,请尽快换帮,大帮五魔打的多,奖励也多,大树底下好乘凉。
星期一帮战注意事项
主力队选黄色的丰收,零氪弱鸡队选对面获取积分减少的天赋,留一队选蓝色天赋。
帮战40开始,开始后,全部主力往对面冲,第一回合拖到29秒,然后让蓝色天赋的队员将四个帮派技能全部打开。这样胜率高一半。
6.宝石选择
pve:
封系,两速度,一物防,一法防,武器(物攻合欢,法攻长生,紫宝石,都可),衣服可选择血宝石,魔抗
物理,双物攻,一法防,一速度,衣服可以选择物防,法防,血宝石,腰带可选择血宝石或速度宝石
法师,双法攻,一物防,一速度,衣服可以选择物防,气血,裤子可以选择速度,气血。
pvp根据固定队来,这里不细说。
7.难度本攻略
三星仙师
前排小怪
法系
俱物水漫(高法连),俱物烈焰(高法爆),毒泽(高法穿),冰风(高格挡),雷霆(高精魅,不能封
物理
耐法耐攻(高护体),壁垒(高蛮劲),生死(高物爆),狂暴(高嗜血),隐攻(高隐身),惧法剑气(高蛮劲)
零氪情况下比较好过三星的阵容有:
双长生(长生合欢也行),双物理,和尚
双封(最少一长生),双青云,和尚
阵法尽量选择加伤害的,例如风,虎。云阵也行,但不是所有人的宝宝都有元素技能,神兽虎也吃不到云阵伤害加成。
具体打法:
双物理打法
有俱物副怪先打俱物副怪(焚香副怪),宝宝可集火前排俱物法怪,俱物法怪里,优先清烈焰,其次清水漫。第一轮结束至少可以杀两个单位,第二回合封奶+一个输出即可。
仙师一共只能封四个单位。
封印顺序:优先封惧法鬼王,其次封青云副怪,在其次封前排惧法剑气>冰风=毒泽=生死=狂暴>惧法耐攻=隐攻。
双物理优先清俱物怪,如果前排狂暴,生死,耐攻,隐攻占其二,长生可以选择开门,让带高冰冻的宝宝摸一下生死或狂暴。
长生,青云的门可以抵挡两次伤害,生死狂暴除外外。
宝宝上寒冰buff顺序
狂暴>生死,门可以百分百抵挡隐攻和耐攻的伤害,但扛不住狂暴和生死的一下。
让高级冰元素摸一下狂暴的原因是,改变他们的出手顺序。
例如,摸一下狂暴,狂暴后出手,这样耐攻或隐攻先出手后,门还在,还可以抵挡一下狂暴或生死的一击。如果是狂暴先出手,门直接没了,后面要吃隐攻和耐攻的伤害。
狂暴和生死做选择,优先摸狂暴,生死有几率打门回血,生死伤害更爆炸。
第一回合清怪,第二回合封奶,基本上稳过。
双青云打法
第一回合青云开门,另一个青云剑引。
集火顺序
俱物副怪(焚香)>俱物前排(烈焰>水漫)>封系副怪
封印顺序
惧法鬼王>青云副怪>冰风=毒泽>生死=狂暴>万毒副怪>其他
第二回合起剑引的青云开门,另一个青云开剑引(如果前排有物理怪才开门,例如生死,狂暴,耐攻,隐攻,如果全是远程攻击的则不要开门)
有俱物焚香副怪的情况下,第三回合选择封杀焚香,最好是长生封。
三星仙师十个怪,8.5个(合欢长生合起来算0.5个)输出一个奶,第一回合控住两个输出,青云墙控住两个近战怪,宝宝集火秒一个,第一轮就只剩封+奶+3个输出怪,
第二轮再封两个输出,青云墙控两个,就只剩奶+封+一个输出怪。
配上七彩兽的噬血,完全可以抗住主怪的爆发。
对面有多个单攻,封系倒地的情况下,和尚可以开大。
第三回合清封系清副怪输出,按班就绪很容易的。
妖王打法,妖王都挺简单的,除了第一周的妖三英招,其他都好打。
兽神攻略
星期五卡59打兽神
宝宝:血攻七彩兽+赤焰猴。
推荐阵容:
双封(最少一个长生)+和尚+双焚香
双封(最少一个长生)+和尚+双物理
南疆+三青云+焚香
南疆+四青云
59级的兽神
第一阶段,输出怪7300血
第二阶段,输出怪8600血
第三阶段,输出怪10300血
青云炸鱼队要求:剑引情况下,大招一下至少打750血(变猴子卡)
南疆必须带清心寡欲或自在逍遥,保青云出手。
电流状态60,灼烧状态70,青云一次大招可以触发两次电流和一次灼烧,既最低伤害为(750+60*2+70)*2=1880
四个青云总输出为1880*4=7520,配上宝宝的输出完全够用。
关于魔兽世界所有橙色武器,35级蓝色武器推荐手游的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。